暴风裁员不等于VR寒冬!成都VR团队170多家,融资超5千万

罗曙驰 杨梦婷 2016-11-09 10:30 创业服务 来源:创头条 查看原文

过去一年,VR从默默无闻到炙手可热,再到今天行业降温,很多人开始担忧:“VR是否有前途?VR的时机是否太早了?

 

暴风魔镜最近的裁员就被认为是行业降温的一个重要信号之一。但在11月6日发布的公开信中,暴风魔镜CEO黄晓杰谈到了公司的裁员原因以及对未来环境的展望。“请大家对VR多一些宽容,既不要因为这个行业短期的利好就过度追捧它,也不要因为一些风吹草动就过度贬低它。”


尽管目前很多机构都对VR项目表示谨慎,但虎哥从成都实际获得投资的VR项目看,少量在硬件和底层,更多是在内容生产和行业应用领域。成都虚拟与增强现实产业协会统计数量,截止今年6月,成都的VR团队大概有五、六十家,而到10月底,成都VR团队数量已经增长到了170多家,增长速度很快,尤其有不少手游、移动互联网团队在向VR行业转型。

 


暴风魔镜CEO黄晓杰:这次的资本寒冬很冷


 

在11月6日发布的公开信中,暴风魔镜CEO黄晓杰声称,“这次的资本寒冬很冷,对于我们一度超过500人的队伍而言,有很大的经营压力,所以我们前段时间做了拆分和裁员。”

 

在具体方式上,首先把那些取得了一定成绩的业务孵化出去,成为生态子公司,借助外部资本更好的发展。另外,通过裁员优胜劣汰,提升内部运营效率,并聚焦业务。

 

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现在魔镜团队有300人,依然是国内团队规模最大的VR公司,将会聚焦在最核心的软硬件平台上,把头盔、核心技术和入口平台做的更好。暴风魔镜目前已经在硬件、应用商店、视频播放、社交和游戏、行业垂直应用(如房产、汽车、旅游、UGC)等方向尝试,硬件销量突破200万台,用户每天的使用时长超过30分钟,月活跃用户突破150万。

 

虎哥11月7日在拉勾网搜索发现,目前明确写明VR需求的职位并不多,诸如VR开发、VR工程师、VR系统产品经理、VR直播/直播技术支持等各种职位目前只有243个,最主要的还是集中于北京、上海和深圳。

 


三巨头推动,2017年VR发展会超预期吗?


 

黄晓杰在公开信中也谈到了Facebook这样的互联网巨头公司、Google和微软这样的操作系统公司介入,将会推动整个VR生态链迅猛发展。“我认为现在是VR爆发的前夜,2017年VR的发展一定会超出大家的预期。”


Google10月4日在其年度新品发布会上推出了Daydream View头盔、体感手柄和Pixel手机。这对移动VR体验来说是一个质的升级,因为它不仅基本解决了眩晕和清晰度问题,还增强了交互。Google建议售价为79美元(人民币约534元),正式发售日期为11月10日,首发地区为:美国、加拿大、英国、德国以及澳大利亚。是的,没有中国。不过支持Daydream ready

 

黄晓杰认为,很快普通用户只需要花200块人民币,买一个Cardboard头盔加上一个手柄,配合一台Daydream手机就可以有良好的VR 体验。

 

“在未来一年,相信主流的Android手机厂商的旗舰机都会推出Daydream手机。这样2017年,全球至少1000万-2000万台Daydream手机,预计2018年,全球至少新增3000万-5000万台Daydream手机,2019年至少新增1亿台。”黄晓杰认为未来三年就会有接近2亿台Daydream手机的保有量。这将会是整个互联网新的增长点;对于VR而言,也是如此。随着Daydream带来的体验升级,用户的使用时长和活跃度会进一步的增加。

 

Facebook10月7日举办了Oculus开发者大会,展示了虚拟社交的未来,同时宣布将会推出移动一体机。Oculus的CTO卡马克预测: “我认为未来属于移动,我们应该多考虑考虑10亿用户,如此庞大的用户不是建立在PC平台之上的。PC上的VR软件将扮演创新组和实验室的角色,成为创意的源头,而成功的例子将被推广至低端平台。”黄晓杰称,Oculus的CTO卡马克的这个判断,和暴风魔镜所坚持的移动路线是一致的,“我们认为未来90%的VR市场是属于移动的,10%是属于PC或者主机平台的。”

 

微软1026日推出了299美元的VR头盔,同时配套了Paint 3DCreators Update这样的软件,将3D制作变得简单,让人人都会操作。黄晓杰认为,这样就像大家现在都会简单使用Office办公软件一样,让每个人都成为内容的建造者。

 

“2017年注定将是VR指数级爆发的一年;而有了Daydream的助力,我相信移动VR的体验会更好。暴风魔镜明年的销量要突破1000万台。在未来5年,我们希望服务10亿的用户。”黄晓杰认为在这次VR互联网革命中,中国和美国几乎在同一个起跑线上;美国人在技术上相对领先,但中国公司会快速赶上,同时利用巨大的市场做模式创新。


投资行业对于VR的看法


 

根据VRZINC不完全统计的数据显示,7月起至今VR/AR投资并购总金额超89.2亿。

 

不过在中国,很多的投资机构依然对VR行业保持着非常慎重的态度,主要原因就在于目前离钱还比较远。


不久前紫牛基金张泉灵(在VR领域投资了光和数字)在成都谈到了这样的看法:有一些风口还没有明确的到来,比如说VR。VR最近两年说得非常多,但却是VC非常热、投资非常谨慎的一个领域,这个风口显然在远方召唤大家。早期天使投资人是投5—7年的项目,VR的风口在还没有明显大规模到来时,投资的逻辑怎么考虑呢?

 

“第一会投原来做CG的,为什么呢?第一,做特效的团队整个内容的精细化程度肯定非常高,第二个其实更简单,是因为做CG的团队原本一定有客户,所以能养活自己。


风口没有到来的时候,我会投既有时间盯着新的风口变化、能始终在最前端又能养活自己的团队,意味着我一笔钱投资进去他可以活很久,可以一直等到明确告诉你风来还是不来的时候,不来就算了,来了他就是在风口最早飞起来的人。

 

第二还有做电影特效的团队,原来做了大量的to B的东西,它的VR成本比别人低得多。”


不过虎哥从成都实际获得投资的VR项目看,少量在硬件和底层,大量在内容生产和行业应用领域。

 

成都VR行业现状:10月底VR团队增长到170多家


 

成都的VR产业环境到底发展如何呢?


行业协会看法

11月4 日,一个标志性的事件就是成都虚拟与增强现实产业协会成立,这也标着这成都VR行业有了“组织”。


成都虚拟与增强现实产业协会秘书长李剑锋透露,成都虚拟与增强现实产业协会的成立一方面可以整合包括成都、全国、乃至硅谷的各方资源,甚至传统行业的资源,促进成都VR行业的良性发展,另一方面,也可以让成都VR创业团队通过“抱团取暖”, 避免恶性竞争,同时“发展壮大”。


对于成都今年VR行业的发展情况及明年的展望,李剑锋也与虎哥分享了他的观点:成都今年VR行业总体发展良好,并呈上升趋势。


从数量来看,截止今年6月,成都的VR团队大概有五、六十家,而到10月底,成都VR团队数量已经增长到了170多家,增长速度很快,尤其有不少手游、移动互联网团队在向VR行业转型。


从内容来看,内容呈现多元化发展,游戏、房产、教育、工业等领域都有涉及,游戏是其中最突出的一个领域。从团队来说,为了存活,不少团队选择做了to B的业务,总体来看,成都的VR游戏团队表现不错。


从融资来看,今年成都VR总体融资规模超过5000万,主要集中在硬件、游戏行业。

 

李剑锋认为,目前成都VR行业尚处于早期,还有不少团队抱有投机心理,加之to B接单难、融资难等情况,他判断明年上半年成都VR行业将迎来一波洗牌。但到了明年年中、下半年,伴随着硬件、技术上不断革新,新产品、新终端出现,VR行业的总体发展是见好的。


明年从内容上,伴随着技术、内容沉淀,极有可能出现爆款,并在海外市场爆发。同时,针对to B,也会有更好的行业解决方案。


总体而言,伴随着技术、人才、环境的不断迭代,VR创业的状况会越来越好,而VR创业团队一定要耐下心,打磨好产品才能等到行业爆发。

 

成都VR创业者对明年的预期:


对于成都VR创业者来说,他们眼中成都VR,发展又如何呢?

 

VR房产——虚极科技

成都虚极科技是一个专注于VR房产领域的项目,推出了“趣看房”VR项目。虚极科技COO袁浩洪告诉虎哥,目前他们主要专注于VR制作业务,到明年,除了深耕房产领域,还将涉足VR影视等行业,目前,公司的总体运营情况不错。但是谈到成都VR创业环境,袁浩洪坦言,目前不专业的搅局者仍大量充斥在市场,这对成都VR行业的健康发展是不利的。

 

VR游戏——虚实梦境

成都虚实梦境科技有限责任公司是一家专注于VR游戏研发的公司,今年还亮相了美国E3游戏展。虚实梦境COO曾寒告诉虎哥,目前,虚实梦境的重心主要是针对VR体验店、主题乐园专门设计并制作适合线下运营的VR游戏,目前已经推出《最高危机》《水果先锋》《全面开火》等游戏,其中《全面开火》还引入了冲锋枪、力反馈背心、加特林机枪等外设道具,是一款双人和多人联网战斗的游戏。


针对线上平台的特点,虚实梦境也将针对性的推出线上游戏,预计今年年底前上线。

 

对于公司明年的发展,曾寒透露,明年上半年他们仍将主攻线下市场,但会不断增加线上游戏的比例,他们认为,联网将是VR游戏未来发展的方向,因此,他们无论线上还是线下的游戏都将走联网路线。

 

对于目前VR行业的现状和未来,曾寒感慨到,对于VR内容团队来说,目前活下去是最重要的,要用尽可能低的成本去做尽可能多的尝试,然后找到一个可以盈利的方向去深入下去。


对于明年行业的发展,曾寒判断:线下一定是VR竞技的一年,重度VR玩家会逐渐涌现,更多有粘度可以反复玩的VR游戏会出现。

 

虎哥也曾报道过两家VR团队:成都指艺科技有限公司和成都亿次元科技有限公司,对于如何下好VR这盘棋,他们也有自己的思考,搜索《

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天虎科技   罗曙驰  杨梦婷



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