“VR元年之后”,人才缺口凸显,教育成先发应用

2017-04-11 17:40 VR/AR 来源:创头条 查看原文

智东西(公众号:zhidxcom)
文 | Lina

智东西4月11日消息,今天,“新浪潮,新活力”虚拟现实产业峰会在北京举办,来自中国工程院、微软、HTC、戴尔、Epic Games、全景图像压缩国际标准委员会等的学究与从业者们围绕着VR/AR在娱乐、教育、企业领域的应用、产业发展现状、传统企业升级等话题进行讨论,会上同时宣布了中关村虚拟现实产业园的启动。

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如果说一年前的VR峰会上大家还在谈技术,那么在经历了一场跌宕起伏的狂潮与寒冬之后,大家的关注点开始落实到VR内容与应用上。此外,会上提的最多的还有以下观点:1、VR技术人才缺口成发展瓶颈;2、投资趋于理性,资产价格最合理;3、政府关注力度加大;4、教育是被最高频提到的行业应用。同时也提到了内容同质化、行业标准缺失等问题。

此外,会上最为重磅的就是各位嘉宾的演讲了。其中,中国工程院院士、北京航空航天大学教授的赵沁平、微软大中华区CTO徐明强、HTC副总裁鲍永哲等演讲嘉宾都分别做了分享。

中国工程院院士赵沁平——人才缺口凸显、传统行业面临升级压力、政府加大VR关注力度

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赵沁平认为,2016年是“VR元年”,元年之后,随着VR+的发展,将会形成三类新型产业:包括大众消费类(如娱乐)、行业类(如医疗、制造)、专业化类(如芯片、软硬件、相关服务产业)。

与之相对应的挑战包括,1、对于大众消费类,内容生产率低下成为发展瓶颈,内容生产速度比不上用户消费速度;2、对于产业来说,人才匮乏成为发展瓶颈。人才分为技术创新、产品研发和艺术创新三大类,缺口会很大。

不过,有挑战,自然也有机遇。目前中国潜在消费市场巨大,有不同企业开始关注VR行业应用,行业有了一定的VR技术支持和成果积累,企业逐步成为VR技术创新主体。典型行业应用示范涌现,包括虚拟人体和医学应用、虚拟样机和装备制造应用、虚拟环境与智慧城市应用。VR人才培训机构逐渐出现。于此同时,传统行业面临重大结构调整和升级压力,需要寻找新标的,政府加大关注力度。

微软大中华CTO徐明强——HoloLens用于营销设计的案例

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不出意外的,徐明强首先介绍了微软HoloLens——全名Hololens增强现实眼镜,是微软2年前发布的一款AR头戴显示器,内置Window 10系统的设备,能够独立完成计算与渲染。此前在北美与日本地区售卖,售价越3000美元。

智东西还得知,就在5天前,HoloLens获得了我国3C产品认证标准,由微软公司制造并申请,由名硕电脑工厂生产,可能在今年夏天登陆中国区,售价没有公布。

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徐明强称,HoloLens适合设计、培训、销售体验、通讯四个方面,可以改善学习平台、改善设计和建模效率、改善实时流程和标准应用、带来崭新和增强的用户体验、增强的协作和运营能力和增量应用重复营业额。目前,美国Lowe’s公司已经通过HoloLens成功地把HoloLens应用于装修营销,让客户所见即所得,自由改变房间内的设施、甚至瓷砖和墙壁的颜色。

徐明强还介绍了混合现实的主题场景:分别是解放双手、亲临其境、在3D环境里创建3D对象、远程培训、1比1实际场景、无穷工作空间、控制物联网。

HTC副总裁鲍永哲——多人连线VR即将兴起

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鲍永哲介绍了Vive Studios内容生产、VivePort内容订阅、以及Vive X加速器。其实Vive Studios是一个小型的VR内容部门,现在两个内部小团队做内容。最早成立的目的是:如果自己不做内容,则无法和内容开发者做完整的沟通。比如大家提到会晕,不知道自己应该告诉开发者选择哪个工具,如何改进。但内容方面不会和市场内容存在明显竞争,现在市面上内容很多。另一方面也会承担作品对接,同时由于Vive在全球范围都有市场,所以既可以把国外优秀作品带进来,也可以把国内优秀作品推出去。

Vive Port也将会推出面向体验店版本,线下体验店是个很好的点,既是一个成行的商业模式,又能快速把VR体验带到消费者当中。未来多人连线(线上多人/线下多人)与社交内容将会成为VR内容的发展趋势。

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目前已经有VR内容开始获利了,2017年里我们还将见到大IP逐渐在VR领域发力。比如现在市场上已经推出了的《星际迷航》VR体验,就是借着这个数十年的老牌大IP推出的。以及知名游戏《生化危机7》,就获得了超过1800万美元的收入。目前Vive和华纳合作了电影《玩家1号》,电影上映时将会同步做一个VR版本。同时在跟不同游戏团队谈,如何把大IP游戏以VR形式呈现。

此外,针对目前VR人才、技术缺口问题,鲍永哲表示,现在VR刚开始,科技的持续突破是很重要的。因此已经和深圳政府签下合作意向,准备成立虚拟现实研究院,对接国内外各大院校/研究机构的相关技术,研究两年、三年、五年后的科技落地。

对于目前VR硬件厂商扎堆的线上,鲍永哲认为,元年过去了之后,现在第二年看到VR硬件百家争鸣,越来越多的厂商进入是个好事,有竞争才会有进步。

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