那些2016年VR公司不得不跳的“坑”,VR交互成为行业痛点

2017-04-14 20:40 社交 来源:创头条 查看原文
[ 亿欧导读 ] 各个VR/AR领域的公司谈论了他们在去年有哪些经验教训?都走过了哪些“坑”?如何才能避免这些“坑”?作为传统行业想要进入VR要想明白,到底哪些点是吸引我们进入的?
虚拟现实,VR

4月11日,由中关村科技园区管理委员会、石景山区人民政府联合主办,中关村石景山园管理委员会、石景山区科学技术委员会、青亭网、创业公社承办的“新浪潮、新活力”全球虚拟现实产业峰会暨中关村虚拟现实产业园启动仪式圆满落幕。

在本次论坛的圆桌会议邀请到了各个VR/AR领域的公司来聊了聊他们在去年有哪些经验教训,都走过了哪些“坑”,如何才能避免这些“坑”。

一、遍地是坑!

“作为一个新兴行业坑肯定遍地都是。”七维科技常务副总文衡说。

清华大学计算机科学与技术系教授温江涛提到,随着VR的普及,各种问题会慢慢凸现出来。

威爱教育创始人兼CEO孙伟认为在教育方面的实践中最大的“坑”是97%的校长、教授、院长没有体验过VR,“你跟他讲VR都是讲天书。”后来孙伟采取了去现场把设备展示给他们看,亲身感受胜过说得天花乱坠,在让受众亲自使用过以后,基本上都可以马上说服他们。

亮风台创始人兼CEO廖春元也十分认同孙伟提到的教育的“坑”。另外,在软件方面,他认为技术和应用的匹配问题是需要弄清的。

他特别提到一些客户会脑洞大开,觉得VR/AR可以做任何东西;但有时候客户又会跳入另外一个极端,觉得VR/AR好像什么都不能做。实际上,“要拉到中间来,不要让大家有不切实际的幻想,另外不要极度悲观。”

而在硬件方面,很多人认为“是不是找一个ODM、OEM就做出来了。”但廖春元说:“实际上真的不是这么容易的。”

幻维世界副总裁马黎明也提到VR行业现在确实有很多坑与阻碍,设备的成本为用户设置的门槛太高是一点,不利于大范围使用,而且行业人才十分稀缺,VR行业跟传统行业的结合也尚浅,内容受国际冲击很大,而且在内容上出现了不雅视频是需要审视的。

华录百纳VR总经理戴悦认为在现在VR/AR发展的难点有三:第一是终端的数量不足,很难实现变现,这种情况长期存在的话,会对内容团队造成很大的压力。第二是平台为了播放的流畅性,对视频进行压缩,造成糟糕的用户体验

“我们在今年要摸索一下合理的商业模式,在能够压低成本的情况下,来规避之前的这些坑。”戴悦说。第三点则是用户对VR/AR的使用习惯几乎为零,只是靠视频这块的黏性来吸引用户还是不够的。

微视酷创始人兼CEO杨威觉得思考清楚“我们到底能用VR解决什么问题?”这一点十分重要。“作为传统行业想要进入VR也要想明白,到底哪些点是吸引我们进入的,这些东西我觉得如果不想明白,那应该是掉到了无底深坑里去了。”杨威说。

二、有坑也得跳!

“但是现在有坑大家也得跳,它是一个行业的初生期,可能也是一个混乱期……我们看明白了,我们知道它现在属于什么阶段、如何发展,或者说我们知道我们需要怎么去做,所以现在有坑我们也必须得跳。”马黎明说,

DCCI未来智库、FutureLabs未来实验室创始人胡延平也提到如果要在这个领域内立足、在未来10年成为核心的玩家,必须快速进场。

超级队长创始人兼CEO王磊称自己“坑踩得很多了”,对此有三点经验。

第一是设备不要晕、有互动、上手不要太难,除了可以提供VR视野的感知,还要有环境的感知。

第二是一定要傻瓜化、一定要简单,用户操作简单、培训要简单、系统稳定性加强,作为2C运营端的硬件解决方案,无论是大面积的解决方案,还是街机级别的解决方案都应如此,“如果有投币、扫码,就一定不要让人来辅助。”

第三面对消费者端,我们要尽量让消费者自然、融洽,感兴趣的参与进来。

乐客VR创始人兼CEO何文艺在踩了不少坑后,总结出一点:做VR要回归商业本质。他认为企业是要生存的,不能光靠资本、光靠情怀,现在在VR行业要做的事情是不快不慢、沉住气,要真正去落地一些有商业价值的东西。”

ZVR的CEO郭伟称经历了多年发展,在17年特别看好两个方向,一个是多人交互,另外一个是VR的社交

枭龙科技CEO史晓刚认为AR这个行业在目前来讲,并不具备真正的商业逻辑。“真正的商业逻辑是你要很明确的知道用户的需求,可以为你买单的用户或者客户在什么地方,你做出他所需要的产品或者是解决方案。”

京东VR/AR业务负责人赵刚提到,要解决把现有的技术很好的推给C端的用户、用户不会拒绝升级的问题。

马黎明提到:“在这时候我们就需要真正的沉淀下来,认真的认识、去思考我们行业现阶段的成果,还有我们未来的一些发展方向。”

“对于我们来讲,我们会找到一条适合我们业务方向的路,无论是在市场的定位上,还是在资本的这条路上,都能够让公司很好的活下来。活到那个时候,然后等着这个产业的自我爆发。”史晓刚说。

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