他做轻科幻风VR游戏带玩家激战图灵《血战》累计运转3万次 获投天使轮

2017-04-17 07:48 VR/AR 来源:创头条 查看原文

◆ 光竞科技联合创始人、CEO司路

文| 铅笔道 记者 连然

导语

摘掉帽子,摸了一把脑壳,司路有点烦躁,却也无可奈何。

他们的游戏没有赶上好时机。从去年6月拿下天使轮后,团队紧赶慢赶,还是在十月份才制作出正式游戏。

在与代理方幻维世界多次调整修改后,已经到了年底,彼时VR市场放缓,他们错失最好的时机。

“去年一款不错的游戏能卖到四十万,今年得折一半”,司路目光略有黯淡。

司路在2016年6月加入光竞科技担任CEO。光竞科技是一家VR内容制作方,目前以游戏制作为主,已开发出《暗黑反抗军》、《血战》等游戏。

截至去年年底,《血战》在KAT的累计运转量为3万余次。B端项目方面收入约20万元。

帮着谈下天使轮

2016年6月,光竞科技的第一笔融资到账,由深圳佰川基金投资。这是司路忙活了近半年的成果。

那时他还不是光竞科技的CEO,只是以着合作的方式,不时帮堂弟司琳管理公司事务。

最初,司琳在美国和李浩然成立了光竞工作室,做网游。

2014年4月的一天,司路去找司琳,司琳正在鼓捣Oculus Rift DK2开发者版,边兴奋地喊他,“哥,你快来试试,我做了一游戏”。

司路戴好头显,拿着手柄跃跃欲试。

沉浸感与强互动体验成功吸引了他。作为一个游戏资深玩家,他深觉这将是游戏的新爆点。

但当时也只是想想。体验过后,他依然在影视行业做着管理层。司琳则继续在这款射击型Demo基础上做着开发。

2015年10月,司琳和李浩然正式注册成立光竞科技。之后近一年的时间,他们小打小闹地开发着VR游戏,公司业务没有明显起色,而由于管理经验的缺乏,经营也略微乏力。

司路便不时去到尚都SOHO的那间地下室,帮他们操持事务,到了第二年,也开始帮着去谈融资。

2016年3月,为了赶趟参加HTC Vive的一次展会,司琳和李浩然他们加班加点,作出一款射击类VR游戏Demo。HTC Vive方觉得不错,便提供给他们开发机用于后续开发。

6月,司路谈下了深圳佰川基金的天使轮融资。当确信一切尘埃落定,资金将在一周后进账时,三人绷着的心终于平稳舒展。

晚上收工的路上,他们去喝酒庆祝。举杯推盏间,司琳和李浩然邀请他正式加入团队。

司路没有当场应下来。他得想想,毕竟隔行如隔山。但是回想在国内做影视的这十来年,他不禁摇摇头。自从广电出台政策将上星标准由4降至2,电视剧的出售变得难起来。他在的公司是做广告出身,对影视涉足不深,要他们动辄投大几千万去做一部电视剧,是很不容易的。司路动摇了。

想起两年前的那次体验,看着眼下VR领域形势大好,他定了心思,“我加入”。

开发军事模拟类游戏《暗黑反抗军》

“拿到融资就不是小打小闹了。”司路忙着找办公场地,组建团队,探讨游戏思路……

两个月后,团队正式打造起第一款游戏《暗黑反抗军》。这是一款真实军事模拟类、第一视角的重度射击游戏。司路和司琳家中有一定军方背景,曾经为军队制作过虚拟训练项目,积累大量真实武器数据。《暗黑反抗军》里,武器弹道、射速、弹着点、散布、物理反馈等的设计都由此而来。

《暗黑反抗军》游戏走的是赛博朋克的轻科幻风,“与现实生活离得太近或者太远都不好,难以产生代入感,轻科幻风正好”。

◆《暗黑反抗军》游戏截图

故事背景设定在2035年,世界处于无政府状态,阶级割裂,富者奢靡无度,底层备受压迫。

事实上,多数人已如行尸走肉,为图灵所操控。或许是命运留有一线生机,底层民众中,有部分人的意识挣脱图灵的束缚,看到未来惨烈,反抗意识觉醒。

这些人不知觉中聚集到一起,谋划刺杀图灵。然而尽管图灵或将被杀死,这些人却也并不全然高尚,他们之间,又会有新一轮的冲撞争斗……

故事尚无结局,司路收回神,“故事是很宏大的,希望将来能做成电影吧”。

团队制作的游戏是该故事中的开篇章节,即反抗环节。游戏为一关,耗时约10分钟。说到游戏目标群体,为人父的司路多提了两句,他说他们面向的是14岁以上的人群,再低龄就不在考虑范围之内了,血腥是一方面,另一方面,“早早把孩子眼睛搞坏了,不好”。

10月,游戏制作完成,幻维世界签下了独家代理权。事实上,幻维世界正是他们的资方,佰川基金由其出资建立。

“太拖拉了,玩家不会有耐心等这么会儿的。”幻维方面的人看了游戏后说道。出于背景设置的考虑,团队在游戏开机后,将前一分钟的视角设为游戏主人公主观视角,与此同时,另一位游戏女主角在简单介绍游戏背景。

团队据此意见作出改良,将介绍环节删除,“玩家一上来就是打”。同时,团队还将位置移动方式设置为塔防自动推进模式,“减轻晕眩度”。改良版于12月推出。

开发硬件转向电竞领域

在《暗黑反抗军》之外,团队还开发了现代战争类射击游戏《血战》。这款游戏的筹备也发端于3月的那次展会。

◆《血战2》游戏截图

展会上,KAT的人注意到光竞科技开发的Demo,欣赏之余谈起合作。5月时,团队将《血战》移植到KAT万向运动平台,玩家反馈游戏体验不错,于是12月,他又将《血战2》配置到KAT平台之上。平台的数据也不错,到去年年底,累计运转量为3万余次。

在《血战》的开发中,为了降低玩家操作中的晕眩度,团队反复调整时速,最后定在40公里每小时。

年底,回顾分析之时,司路发现去年内容提供商们几乎没有盈利,硬件设备商倒是赚了不少。也是出于更好地适配游戏的考虑,他决定自行开发硬件。于是他一面将机械枪加入操作环节,一面同合作伙伴开发履带战车,目前已开发完成,团队正在筹备线下店的入驻事宜。

另外,团队也在去年接了一些B端项目,收入近20万。接B端项目,补充现金流之余,他们也是在练手VR拍摄。毕竟创始团队基本都是影视领域出身,此前先从游戏做起,多少是由于VR拍摄技术以及商业模式不成熟。“等时机合适了,肯定要拍的。”

“电竞会带起VR游戏新一波热潮”,司路提到。由于目前市面上的VR游戏多为单机版,可玩性弱,难以持久吸引玩家;但最近热起来的电竞游戏可玩性强,联机对战类玩法又带有社交属性,更易吸引玩家,所以他们最近在开发《暗黑反抗军》与《血战》等游戏的电竞版本。

近期,光竞科技正在进行Pre-A轮融资,预计融资800~900万,资金将主要用于团队增员、硬件开发、新游戏研发与制作、市场宣传与推广等。

/The End/

编辑   杨雨晨     校对  郝陶锐

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