切中远程社交痛点,VR 初创公司 PlutoVR 获得 1390 万美元 A 轮融资

2017-04-18 12:00 在线教育 来源:创头条 查看原文

36氪曾在《关于VR社交,你需要搞懂这五点问题》中讨论过社交这一问题,随着通讯技术和互联网的发展,人们不再满足于面对面社交这种受空间束缚的交流状态。因此有了更多的社交媒介和手段,这是对线下社交的延伸。回顾以往,社交产品都把连接人与人之间的沟通交流当做基本功能。

PC时代,腾讯QQ、人人网、微博等,纷纷突破地域限制,允许用户通过文字和表情来进行交流。到了移动互联网时期,用户更可以通过碎片化时间来寻找合适的社交群体,美拍、秒拍、小咖秀、移动直播等也开始火热起来。而虚拟现实VR作为下一代的计算平台,社交也必然将成为它重要的发展方向。这种趋势也催生了一批将VR应用于社交的初创公司,Pluto VR就是其中一家。

Pluto VR是由知名游戏开发公司 PopCap Games 的联合创始人 John Vechey 创立,PopCap 游戏公司曾开发过“宝石迷阵”和“植物大战僵尸”,并大获成功。Pluto VR 主要为用户开发VR环境通讯应用,为用户提供视频消息服务。其最大的优点就是始终保持开启,在使用其他VR应用或游戏时仍然可以与朋友“保持通话”,无需特定的社交空间。

John Vechey表示,Pluto VR的目的是帮助人类超越物理位置的束缚,虽然现代技术可以让人们在世界各地建立起视频或者语音的联系,但这些方式并没有使交谈双方和多方变得更加紧密,Pluto VR能够使任何人在任何地方进行联系,就像面对面一样。

最近,Pluto VR 宣布获得了一笔 1390 万美元的 A 轮融资, 由Maveron领投,参投方包括Madrona Venture Group、rilogy Equity Partners、以及一批独立天使投资人。他们将利用这笔融资继续雇用更多的员工,加大研发力度,向更多用户推出 Alpha 测试。据悉,Pluto VR应用程序目前处于Alpha测试阶段,VR开发人员可以通过Pluto VR网站自行尝试当前构建。

在社交虚拟现实行业里,Bigscreen 公司也是其中的玩家,Bigscreen 公司是在 2D 网络的基础上,在可用的主机内容和复杂的社交体验之间创建了更加紧密的联系,公司已经获得了一笔 300 万美元的种子轮融资,领投方是硅谷知名风投 a16z,参投方包括  True Ventures、Presence Capital、Ludlow Ventures、David Bettner、以及 SV Angel。


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