DIGI报告:过去一年AR-VR投资总额超15亿美元

2017-04-24 13:55 VR/AR 来源:创头条 查看原文

 过去一年AR-VR投资总额超15亿美元

虽说Facebook在2014年以创纪录的30亿美元收购了Oculus,但对仍处于早期阶段的VR/AR来说,如此大规模的并购实属罕见。然而,这种情况在未来12-18月内将会发生改变。下面就和大家一起看看有何种因素将会推动并购交易的出现。


Digi-Capital日前发布了报告“Augmented/Virtual Reality Report Q1 2017”。在过去12个月到2017年Q1季度中一共出现了15亿美元的投资,而同一时期的并购数额只有6亿美元。投资超过并购是科技市场发展典型的早期阶段,其中市场交易主要是为了投资未来,而非出于巩固优势或控制成本的考虑。


但随着VR/AR市场的不断扩大,并购交易量将会呈现上升趋势。大企业将会积极地寻找并购目标和并购领域,而初创公司也会考虑投靠大公司,直到市场规模足够大并能容纳其商业模式。经常发生的情况是,不能完成下一轮融资的早期阶段公司会寻求收购资金充裕的初创公司,从而利用他们的技术和人才。


位于VR食物链中最顶端的“捕食者”是Facebook的Oculus Rift和HTC的Vive。但顶级掠食者不仅体型大,食量也很大。

高端的PC VR十分震撼。但是,头显、控制器、PC、显卡和高级软件的价格令其难以触及大众市场消费者。所以,虽然现在市场上拥有数十万名Oculus和Vive用户,但Digi-Capital预测主机/PC VR在2020年的安装基数仅为2000万台(注:这里指安装基数,不是年销售量,同时也不包括数量更多的移动VR)。

Facebook的市值接近4000亿美元,收购Oculus花费了30亿美元,而马克·扎克伯格或许还会再投资30多亿美元。Facebook可能会一直为Oculus PC部门提供支持,HTC手头上也有大量的资金来支持Vive部门。VR行业存在着两条“霸王龙”,但整个市场却没有多少食物能够喂饱它们。虽然还不清楚事情会如何发展,但这值得我们的关注。

为加速内部发展,大公司收购元件厂商和解决方案提供商的案例并不罕见,但在如此早期的AR/VR市场中,却出现了令人十分惊奇的收购案:微软以1.5亿美元收购了ODG的专利;苹果将Metaio纳入麾下;谷歌、Facebook、英特尔和Snapchat均收购了多个元件厂商和解决方案供应商。对于掌握核心技术的初创公司,尤其是移动AR和AR智能眼镜企业,相信今年将会出现更高的并购数字。

部分VR/AR领域已经十分“拥挤”,数百家初创公司都在追逐形同的早期消费者(以及他们的钱包)。VR视频和VR游戏是入门门槛最低同时也是初创企业数量最多的两个领域。虽然资金充裕的公司拥有足够的资源生存下去,但其他企业则已经面临财政危机。在2017年,这部分领域将会出现洗牌。在另一边厢,随着Facebook在F8大会推出了AR平台,相信今年移动AR会快速增长,而围绕该领域的投资也将呈现井喷现象。

在AR领域尚未出现能媲美Facebook收购Oculus时的规模,其中数额最大的当属英特尔以1.75亿美元收购了AR企业Recon。AR智能眼镜仍需要一定的时间才能解决5大挑战:杀手级产品、全天续航、蜂窝连接、应用程序生态系统和电信交叉补贴。考虑到Facebook的AR平台,以及苹果和三星可能会会进军这一市场,移动AR可能会成为消费者AR的主导力量。因为部分企业仍人采取静观其变的策略,所以AR消费者市场可能仍需继续发展成一个更为成熟的市场,这时才会出现首宗10亿级美元的并购案。

VR/AR广告、外设、分发、社交、企业和线下VR目前仍属于蓝海,但目前仍没有催化剂可以孕育出主要的并购案出现。要实现这一点,VR/AR的安装基数需要达到企业不能再“袖手旁观”的规模。

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