【VR视点】细数国内外VR行业六大差别

2017-04-24 23:45 VR/AR 来源:创头条 查看原文

【VR视点】细数国内外VR行业六大差别


虚拟现实发展至今,虽然不能说已经变成主流,但至少VR作为一个行业已经具备雏形。从以前PC行业和手机行业的发展来看,国内企业一直都扮演跟随者的角色,不过到了VR行业发展,情况则有所不同。国内的VR行业从跟随国外到现在,已经开始逐渐展现出分道扬镳的迹象。那么国内外VR行业到目前为止又存在哪些差别呢?


在开始之前,首先要说明的是,有的人一听到国内外差别这样的题目就会自动联想到国外好、国内差这样的情况,虽然我们不能否认欧美发达国家在技术和理念等方面的确存在先进性,但本文主要还是列举中外对比的差距,文章当然会列举国内的一些不好的地方,但同时也不会选择性忽视国外的一些问题。


媒体:复制粘贴与信口雌黄


首先我们就从VR箘自己所在的新闻媒体开始。这当然并不仅仅存在于VR行业,几乎所有的新闻媒体都会存在这样的问题吧。如果说复制粘贴代表的就是我们自身,那这个信口雌黄说的就是部分国外的媒体了。


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事实上,我们的确是比较擅长复制粘贴的,这里的复制粘贴并不仅仅是单纯的转载摘编,其中还包括了编译外网新闻,至于为什么编译外网新闻,那当然是因为没有足够多的一手稿源但同时又需要有意义的原创文章。例如在VR新闻上,国外的uploadvr和roadtovr都为我们贡献了大量文章。不过,这样的一种编译也存在不小的问题,例如由于来源有限,国内VR网站的新闻存在描述虽然不同,但内容讲的却是同一回事的文章。同时,由于国内外VR行业情况不同,最近VR箘越来越觉得外网新闻与国内VR行业并不同步,例如国外有很多Oculus相关的新闻,但这个头显根本不在国内发售,而国内也存在着比较有实力的VR企业,单纯编译外网新闻的话就没办法及时准确地做出介绍。


前面说到没有一手稿源的问题当然外媒也会遇到,当然国外网络环境有所不同,他们不可能采用简单复制粘贴的方法,然而没有的就是没有,这时候外媒当然会加入自己的个人观点。问题在于并不是所有外媒编辑都足够客观公正、并具备专业知识。虽然VR箘经常在一些论坛上听到外媒比较公正的言论,也许在条件可控的PC硬件上的确这样,但从VR箘的观察来看,也有很多外网新闻在描述VR体验时吹得天花乱坠,而VR箘自己体验时根本就不是这么回事。并且很多外网新闻在描述VR前景时都夹杂着很多个人愿望,可以说过于乐观了。


企业:创业与巨头


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国内外VR企业的发展是不平衡的,总的来说欧美发达国家的VR企业更为先进一些。事实上,引领国内外VR行业发展的企业存在很大差别。如果我们长期关注国外VR新闻,就会发现VR行业那些最重要的企业基本上也是整个科技行业的巨头公司,或者说偶尔有一些脱颖而出的小企业,例如Oculus,也已经被巨头Facebook收购。现在,国外VR行业已经进化为巨头之间的游戏,没技术的小公司就灭亡,有技术的小公司就被收购,而巨头的资本力量不是普通公司能够抵挡的。


【VR视点】细数国内外VR行业六大差别


另一方面,引领国内VR行业发展的公司很多都是属于名不见经传的初创企业。硬件厂商,例如大朋、3Glasses等都是拥有自己的技术,并通过融资等方式成长起来的,反而国内的科技巨头并没有看出拥有哪些VR相关的技术,或者说仅仅在这个领域试试水,并不会认真对待。我们知道,近几年国家政策倾向于创业,面对VR这种新兴领域,国内巨头趋于保守,而创业公司则蜂拥而上。


技术:跟随与开拓


前面也提到了,总的来说欧美发达国家的VR企业更为先进一些,这里的先进主要指的就是技术方面了。这里的原因当然也很明显,这一次的VR热潮首先开始于Oculus的Rift DK1和谷歌Cardboard纸板VR盒子。VR起源于欧美,自然欧美公司率先开始研发相应的VR技术,而中国公司是之后跟风才进入的,并且从模仿低端的VR盒子开始,自然技术上相对落后。


实际上,VR箘认为中国公司在技术上的落后体现在时间方面,中国经济发展这么多年,学校培养的工程师并没有网上流传的那么不堪,并且也有很多海龟团队因为看好中国经济而回国。不过总体而言,国内公司在时间上的落后导致技术上仍然采取跟随的策略,我们可以看到2016年国外公司发布了使用外置型位置追踪技术的VR头显,而国内公司当时并没有搭载相关的技术,而到了2017年,国内企业类似的产品也相继发布。这时候国外企业虽然没有发布新产品,从新闻上却可以看出他们都致力于开发Inside-Out技术的VR产品。


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最近刚发布的Hypereal Pano头显


VR箘认为优秀的国内公司的确具备自主开发的VR技术,尽管在形式上跟随外企的脚步,但具体的实现方法确实自主完成的。


理念:现实主义与理想主义


说到理念这个话题,虽然大家会觉得比较虚,但它的确影响到企业、行业的方方面面。如果我们问为什么虚拟现实行业会诞生在欧美发达国家?也许有人会搬出中国人创新能力不足作为答案,但是VR箘从来不觉得中国人在能力上有什么不足,我更喜欢从人们对待事物的态度方面解释这些问题。


【VR视点】细数国内外VR行业六大差别


总的来说,VR箘认为中国人对待问题采取现实主义的态度,而欧美倾向于理想主义。需要声明的是,理想主义和现实主义并不存在孰优孰劣,它们当然有各自的优点和缺点。“不管白猫黑猫,会捉老鼠就是好猫。”邓小平的一句话开启了改革开放的大幕,从此中国人做事也更多地采取现实主义的态度。


为什么虚拟现实会诞生在欧美?VR箘认为理想主义的欧美人在对待新科技时倾向于预见趋势,引领趋势,调节趋势,而现实主义的中国人则倾向于发现趋势,跟随趋势,引领趋势。VR作为消费技术虽然诞生的时间并不长,但作为科幻概念的虚拟现实早就出现了很多年。当理想主义的欧美人看到VR技术实现的可能性时,他们就开始行动了,因为没有比科幻变成现实更令人激动的了。


而现实主义的中国人更关注能够确实解决现在存在的问题的事物,VR的确很酷,然而并没有什么卵用。说到底虚拟现实的各种美好前景只存在于人们的想象当中,它也许会成为现实,但并没有任何证据证明存在这样的趋势。这并不是一种鼠目寸光,因为理想主义的确也经常会发生与现实脱节的情况。


消费:江湖网吧与家用主机


中国经历了三十年的高速发展,我们的经济水平和认识水平也发生了巨大的变化。中国人对PC的认识是从网吧和学校开始的,这样一种认识PC、消费PC的习惯的影响一直保留下来。例如即使现在仍然有很多家长把PC当作是一种娱乐设备,例如游戏主机在中国从来不是主流,例如上网吧必须年满18周岁,因为小孩上网吧肯定是为了打游戏,例如中国宅男窝在家里玩电脑,日本宅男窝在家里打电动。


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我们看到欧美厂商发展VR设备一直致力于消费级VR设备,希望首先在VR游戏上复制家用主机的模式。而中国VR体验馆兴起的速度远超欧美,因为厂商希望再现VR时代的江湖网吧。这里面就存在着认识上的惯性,尽管实际上中国VR体验馆的经营状况也算不上很好,而高端VR硬件的高售价很多欧美人也承受不了。


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生态:自建平台与制定标准


从VR生态的完善度来看,欧美国家巨头纷纷入场,巨头拥有雄厚的财力、人力、物力,他们的发展起点更高,开始谋求建立行业标准,我们知道Khronos集团组织建立的OpenXR标准将会在2018年正式公布,其加盟厂商几乎涵盖所有VR行业最具影响力的科技公司。而国内VR公司主要目标还停留在打造自有应用商店方面,尽管也有一些公司推行中国自己的VR行业标准,但并没有听说有其他公司加盟。

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