Epic创始人:4年后 PC VR销量突破4000万

2017-04-25 03:15 电子商务 来源:创头条 查看原文

Epic创始人:4年后 PC VR销量突破4000万

4月24日,由Epic Games主办的Ureal Open Day在上海举行。

此次大会上,Epic Games 创始人,Tim Swenney接受采访表示:在最近两三年内,还是要持续关注市场变化,平衡成本和项目预算。在未来两三年内,VR市场会以两、三倍增长。现在布局做VR内容是非常好的机会,可以获得最有价值的用户。

“目前PC VR和PS VR设备出货量差不多160万台,四年之后,销量将会突破4000万。”Tim说。

以下为采访实录,内容有删减:

《Robo Recall》与Oculus的合作,是Oculus支付所有研发费用,还是EpicGames会承担一部分?

Tim:不太方便透露具体的数字。《Robo Recall》开发团队有20人,包括一些美术外包的人,差不多花了一年时间开发。

我认为,游戏开发团队可以在合理的成本下,做有很好收益的高品质游戏。

从成本角度考虑,如此游戏开发团队是否有必要进入如此高的成本投入?

Tim:在最近两三年内,还是要持续关注市场变化,平衡成本和项目预算。在未来两三年内,VR市场会以两、三倍增长。现在布局做VR内容是非常好的机会,可以获得最有价值的用户,围绕这些用户,打造VR平台,在市场成熟后,能够在这个领域获得成功。

Epic Games是否新的VR游戏开发计划?

Tim:我们一直在尝试新的东西,不仅做游戏,而且也做引擎,游戏和引擎之间有着相互促进的作用。《Robo Recall》只是我们小小的尝试,从最初的DEMO到有着完整体验的游戏,这是我们在引擎方面尝试新的东西,在尝试的过程中,使用这些新的技术运用到游戏中,在通过游戏反馈给引擎。

将来,我们认为有两块是比较重要的。第一块是用户生成内容,我们非常看重这块,在游戏中用户生成内容会非常有意思。另外一块是社交VR内容,VR中的交互也是非常有趣的,我们会做进一步的尝试和探索。

我们会通过这些探索为下一个阶段的内容做准备和铺垫。

UE4是比较推出免费使用+收益分成模式的,目前VR游戏开发者很难盈利,Epic Games是否有针对VR内容开发者做一些区别于主机游戏、端游的调整?

Tim:在免费模式下,每季度超过3000美元的5%引擎版权使用费用是非常合理的,无论开发者是赚1000美元,还是赚100万美元,这个比例授权费用是非常合理的。

对于一些很小的项目和团队,也可以通过3000美元不支付版权费的情况下,保持一个开发的节奏。

UE4 新版本针对VR开发方面有怎样的不同?

Tim:接下来或做的方向是多人互动。在VR的世界中创建更加可信的数字人,这就需要在VR的硬件中运用一些传感器对人的眼部和脸部作识别,一些外部传感器对人的全身做识别,通过这些方式在VR世界中还原一个完整的人的样子。

今天我们坐在这样一个地方,在VR中可能用这技术就能完成的构建出来,这是我们在做的方向。

除此之外,我们还关注性能和视觉方面的表现。这两块我们会在硬件允许的条件下做到最好。

一年之后,如今VR的发展是否有达到您的预期?

Tim:一年之后,VR仍在发展的轨道了。我们看到了设备出货量的增长,也有很多的设备在开发的过程中,很快便会上市。硬件出来,内容可以开发,硬件为了满足内容开发会有新的硬件出来,这是比较良性的循环。

VR现在已经完成了第一个循环,接下来就会进入第二个循环,并且每一个循环都会让硬件、内容和用户量得到巨大的增长。目前PC VR和PS VR设备出货量差不多160万台,四年之后,销量将会突破4000万。那么新的硬件一定有更好的性能,更好的传感器,更好的刷新率和分辨率。

原文链接:http://www.vrzinc.com/opinion/13041.html

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