VR 社交、眼球追踪、多人无线套件,哪个会成为 HTC Vive的杀手锏?

2017-04-28 15:35 VR/AR 来源:创头条 查看原文

4 月 28 日,HTC 与此前由其发起的虚拟现实风投联盟(VRVCA)在旧金山举办第四次联盟成员投资大会。现场共有来自 5 个地区的 10 个 VR/AR 初创公司,向 30 多家投资机构进行产品演示。 

其中,ObEN 公司为 Vive 打造了一款整合了微信的 VR 社交应用;七鑫易维将此前的眼球追踪模组 aGlass 以可插入式升级套件的形式应用于 HTC Vivie 中;传送科技则推出了 BE 商用版的 Vive 无线套件,可最多支持六名用户在同一物理空间内互动。

打通微信的 VR 社交 

F8 大会上扎克伯格演示的 Facebook Spaces 让我们看到了 VR 社交的新玩法,以及各种可能性。其中有一个功能是 VR 用户可以通过 Massenger 与其他没有 VR 头盔的用户在虚拟世界中通话。

而 ObEN 推出的这款社交应用最大的亮点是接入了微信,而且使用的是微信小程序。HTC Vive 中国区总裁汪丛青透露,“ObEN 其实跟腾讯有超过一年的合作,有资源拿到特殊的 API,让(VR 应用和微信)结合更容易实现。”

VR 社交、眼球追踪、多人无线套件,哪个会成为 HTC Vive的杀手锏?

在此前 HTC Vive 生态圈大会上 ObEN 曾介绍过其中的一些玩法。首先,VR 用户通过 Viveport 进入 ObEN 的应用后,扫描微信二维码,将 VR 应用与自己的微信账号关联,不需要再申请新的账号。这时,VR 用户就可以在虚拟世界中无障碍地浏览并且语音回复微信消息。

同时,VR 用户可邀请自己的微信好友一起在 VR 里欣赏异地风景。实现过程是,微信好友将自己的自拍发送给 VR 用户后,自拍照可即时自动生成好友的 3D  虚拟形象,VR 用户便能够与好友的虚拟形象同时出现在 VR 里。之后,VR 用户可将把两人的 VR 自拍合照发送给微信好友。此外,除了将好友的自拍照自动生成虚拟形象外,还可以将好友的声音传到 VR 中,与虚拟形象合成。 

VR 社交、眼球追踪、多人无线套件,哪个会成为 HTC Vive的杀手锏?

与 Facebook Spaces 相比,ObEN 设计的社交应用中 VR 用户虚拟人物的生成略有不同,汪丛青较为详细地描述了这个过程,

“在微信的小程序里发一张自拍照,然后给出一个用户号,并创建个人的 Avatar。你可以给 Avatar 换衣服、头发,但脸基本上跟你的脸是一样的,是三维的,就是把你上传的二维图片变成三维模型。”

Spaces 则是根据用户 Facebook 社交账号上以往的照片生成相近的形象,然后再在比较细节的地方进行定制选择,如眼睛的颜色、发型等等。 

更重要的是,汪丛青表示,

“ObEN 不止自己做一款 APP, 会向其他开发者开放 API,让任何 Vive 里面的 VR 应用都可以与微信结合,这样一来不管你在使用什么 VR 应用,都可以直接通过 Vive 分享给微信好友。”

而 VR 用户与微信好友的交流主要通过语音实现,“在 VR 里,我们觉得键盘不是特别合适,会将语音转化为汉字,再发给微信好友。”

眼球追踪套件 

去年 11 月,七鑫易维曾推出一款 VR 眼球追踪模组 aGlass,当时便宣布得到 HTC Vive 官方认证,可放置于头盔中。雷锋网曾报道,aGlass是一个叠加到头盔透镜上面的产品。一对设备上各自有一个传感器(摄像头),设计在下方;环绕着透镜的则是一圈红外补光灯,因为VR头盔是全封闭的;另外它还有一个USB Type-C接口用作供电和数据传输。 现在七鑫易维将 aGlass 升级为 Vive 套件,经过半年的时间,他们也做了不少改进。

VR 社交、眼球追踪、多人无线套件,哪个会成为 HTC Vive的杀手锏?

七鑫易维的副总裁徐筱告诉雷锋网,

以前是单眼追踪,现在是双眼追踪,实际上,单眼追踪是够用的,一般我们正常人双眼做的是一个动作,但是如果有一些景深类的场景会涉及到双眼的问题。

而且他们在算法上也用到了深度学习,

以前使用数学建模的方法来做,现在我们使用了深度学习,深度学习的好处就是适配度高,通过大数据学习的方式,建立眼球的案例特别多。而且校准的时间会特别短,甚至到后面可以达到不校准。(眼球追踪套件)使用的时候会有一个九点的校准过程,我们现在可以做到三点或一点,时间很短就搞定了。

有了这个眼球追踪套件后,就可以实现以下几个功能:

  • 注视点渲染,只对眼睛注视区域进行高清渲染,周边区域逐步降低渲染分辩率,而且这个区域会随着注视点的变化而变化,从而提高渲染效率; 

  • 眼控交互和游戏,主要可用于 VR 内容操作,如通过眼睛注视来选定某个物体,或是在射击游戏中,锁定射击目标;

  • 眼动大数据,这是对用户观看画面的注视点数据进行采集和分析,可统计用户注视轨迹数据、注视区域数据、注视时长数据等特征数据,有些类似于统计用户注视情况的热力图。 

汪丛青表示,尽管其他公司也在做眼球追踪的相关事情,但七鑫易维是真正可以开售的产品。至于说眼球追踪能不能取代 Vive 手柄,他表示,

“有可能会,起码会让屏幕上看到的东西容易控制,但需要应用知道有这个功能,这就要他们的 API,如果只是为了渲染就不需要任何软件的开发,但用眼球追踪取代手柄,可能还需要软件上做些微调。”

下个月,这款套件 aGlass DK II 即将开启限量预售,价格人民币1,500元(约219美元)双眼,每套赠送近视镜片200°、400°、600°各一副并支持订制各种度数镜片。

可多人使用的 TPCast BE 无线套件

VR 社交、眼球追踪、多人无线套件,哪个会成为 HTC Vive的杀手锏?

不久前,Vive TPCast 无线套件消费者版(CE)开始陆续发货,雷锋网(公众号:雷锋网)也做了详细的体验报道,但是消费者版只能支持一名 VR 用户在 4.5x4.5 的范围内移动。现在,传送科技推出了可支持多人使用的无线套件商用版(BE),同时可体验的空间范围也达到了 6x6 平米。

这一版本主要面向的用户也开始偏向于行业应用、主题乐园、影城等 B 端用户。

商用版的详细参数如下:

无线设备

  • 在CE版本主要性能指标不变的基础上,BE无线设备多台设备同空间:

  • 支持区域不小于规则的 36 平米(光塔有效范围);

  • 支持同一区域内4人相互不受干扰,游戏者可交叉运动,完全不受干扰;

  • 6人通过安装布局,可应对部分运动交叉少的场景使用; 

  • 2人套、4人套和6人套采用同一个大型路由器,通过网线与多台计算及组成局域网连接,彼此间相互连接互补干扰;

  • 与 CE 版区分,独立包装设计,以 4 人套为例,包装内含 4 套无线套件(RX、TX、AD、连接线、移动电源),一个路由器;

  • 配套的 20000mAh 锂电支持 5 小时持续运行;

  • 独立设计一款座式充电器,2A 充电口,可一次性充电4个移动电源。

PC 客户端

BE 版本的客户端提供 user 端和 admin 端两种客户端,user 端需安装在每台连接 vive 的 PC 上,与每套无线套件 user 一一对应。Admin 端可选择安装安装在任意一台 PC 上或局域网内的其他 PC 上,通过局域网与其他的 user 端连接,admin 端查看所有无线设备的运转情况,统一控制所有无线设备的连接

User端功能:

  1. 安装时选择所对应的user套件序号或颜色,形成一一对应,并在检测时,只检测自己所对应的adaptor。

  2. 提供路由器检测、adaptor检测、驱动加载等工作,可实现套件内单机也可以连接使用。

  3. 向admin端提供数据通道,接收来自admin端的指令和反馈user端的状态。

  4. 向所连接的user套件提供user端的升级功能,包括客户端和adptor固件的升级提示及升级包下载和安装。

Admin端功能:

  1. Admin端可安装在套件所连接的任何一台电脑或局域网内的其他pc上,通过局域网与user端关联。

  2. 拥有统一的管理页面,查看区域内每一个USER的无线终端的连接情况。

  3. 设备连接异常提醒,仅限wifi传输部分,部分操作指令的发送。

  4. 获取来自user端的升级提醒,但不操作升级行为,升级行为需在单独的user上操作一键接通所有设备,一键断开所有设备。

此外,传送科技还提供搭建方案,以及付费的专业指导。

从这次发布的产品来看,还是有不少惊喜的。像眼球追踪技术现在终于有了较为成熟的产品,而当 VR 社交遇到微信,可能很快,VR 合照就要在朋友圈刷屏了。

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