为什么说Oculus关闭故事工作室对于VR电影制作人是好消息?

2017-05-06 14:30 VR/AR 来源:创头条 查看原文

Oculus VR电影短片《Henry》

Oculus 昨日正式宣布关闭 Story Studio,这是该公司内部的第一方 VR 电影制作工作室,像《Lost》、《Henry》和《Dear Angelica》都出自该工作室之手。宣布关闭之时,该公司同时表示他们正在拨款 5000 万美元来投资非游戏的 VR 内容,从这个层面我们可以分析一下该公司选择关闭工作室的主要原因。

Oculus 在 2015 年年初就宣布成立内部故事工作室 Story Studio,并表示其使命是探索 VR 电影,激励人们使用 VR 作为叙述和讲故事的媒介。

在 2015 年年初,建立这样的工作室是非常有意义的。当时 VR 还属于非常创新的想法,而如何制作 VR 电影内容对于创作团队提出了新的挑战。

当我们首次向好莱坞的人们展示 Oculus Rift 的时候,他们的问题是“我们将如何开始?”我们说:“你使用诸如 Unity 或 Unreal 这样的游戏引擎就可以做这些事情了。”但这是电影创意人员从没有做过的事情。Oculus 的首席执行官Brendan告诉我的那个时候该工作室已经成立了。

Oculus VR电影短片《Lost》

随后,Oculus 故事工作室逐渐向好莱坞展示了游戏开发者已经意识到虚拟现实是可以改变游戏新面貌的媒介。工作室的短片《Lost》、《Henry》和《Dear Angelica》都是精心设计的内容,以满足电影社区的需求,让他们充分体验虚拟现实可以提供身临其境的故事。尽管这些作品都十分出色,但作品本身缺乏引人入胜的故事情节。

现在,已经距离当时 2 年零 4 个月,你可以认为 Oculus 故事工作室已经实现了他们的使命,以自身经验来带领了这个领域。但值得一提的是,如果创新的电影制作人不了解 VR 是如何改变讲故事的话,那么他们的作品有可能会“处于平均水平以下”的风险。目前沉浸式的内容已经成为圣丹斯和翠贝卡等主要电影节的重要吸引力,许多好莱坞大牌电影制作厂商都已经试水 VR 这个领域了,而且这种现状还在继续增加中。

Oculus VR电影短片《Henry》

因此,Facebook 明智地将工作室关掉,成为 Oculus 内部重大重组的一部分。在过去几个月,Oculus 创始人 Palmer Luckey 离职,首席执行官 Brendan Iribe 进行了岗位调动,并招聘 Hugo Barra 作为 Oculus 的新首席执行官,还有一些其他的事情也正在洗牌当中。

Oculus 在关闭工作室的同时承诺,他们将在投资 VR 内容建设的 2.5 亿美元中使用 5000 万美元投资“非游戏、体验的 VR 内容”。

“我们之前投资了第三方游戏开发商,他们为 Rift 和 Gear VR 制作了令人难以置信的游戏阵容。这次我们将以同样的方式分配更多的资源来构建 VR 故事库。”该公告如此表示。

Oculus VR电影短片《Dear Angelica》

声称“完成任务”虽然可以让每个为故事工作室工作的员工自豪得离开,但这并不是关闭故事工作室唯一的理由。另一个原因是,如果故事工作室继续存在,会影响到与外部工作室建立真正 VR 电影业务的关系。

像 Within、Baobab、Penrose、Felix & Paul 以及更多的电影制作公司,他们已经筹集了大笔资金,希望在 VR 电影中崭露头角。这些公司经常与 Oculus 的故事工作室打交道,像 Sundance 和 Tribeca 这样的大型电影公司,他们也需要争夺同样有限的关注。

但是,由于 Oculus 是其中一个主要的 VR 平台,自己内部的电影作品肯定会聚焦于自家平台店面最耀眼的地方,甚至大篇幅宣传。这与帮助第三方电影公司茁壮成长会构成一种不和谐的关系。

你可以想象内部的艰难决策:如果 Oculus 的终极目标是建立一个自给自足的 VR 内容生态系统,当该公司内部资助发布一款免费且极具竞争力的作品时,但同时又没有资助外部内容创造者茁壮成长,那么他们会选择这个平台吗?

虽然 Oculus 推出了一些高品质的内容,并在推动 VR 电影发展中起到十分重要的作用。但当你退一步思考,该公司的总体目标是成为一个平台和硬件厂商,而不是内容生产商。这样一来你就明白 Oculus 决定关闭故事工作室去资助外部工作室是十分合理的做法。

via roadtovr

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