融资1500万 他推一体机甲模拟VR游戏 年入300万

2017-05-13 08:16 智能硬件 来源:创头条 查看原文

◆ 暗黑系的《IRON SOUL》。

文 | 铅笔道 记者 连然

导语

下班收工,热腾腾的火锅店,开吃。

李康几人正在门口等位,百无聊赖间,他们想到要是门口有设备能玩几把VR游戏就好了。“等的人没那么无聊了,对我们来说也是一个市场。”

不久,团队开发出休闲竞技类VR游戏“火锅英雄”。游戏内容十分应景——用户围坐在火锅桌边,不断拿着筷子抢夺煮熟的食物。

李康在2015年年初成立火游网络(后文简写为火游),研发不同类型的VR游戏。去年下半年起,公司将重心集中在PC端VR游戏的开发。

去年,火游收入约300万元。近期,其线下一体机甲模拟VR游戏《IRON SOUL》已基本开发完成,正处于商业合作的谈判阶段。

: 李康承诺文中数据无误,为其真实性负责,铅笔道已备份录音速记,为内容客观性背书

定制开发VR游戏

在做VR游戏之前,李康带着工作室从端游、页游、手游、H5一路做了过来。团队是一波技术爱好者,在VR领域风生水起时,也投去了关切的目光。

2014年年底,团队拿着谷歌的Cardboard,尝试做了些Demo出来,其中一款僵尸游戏Demo的体验和沉浸感,把团队成员自个儿都吓到了。

基于多年的3D研发基础,李康判断VR技术在未来将大展拳脚,他决定从手游转向VR游戏开发。

2015年年初,李康带着工作室的核心成员成立火游网络。起初,由于市场处于早期,他没有明确主打PC端还是移动端,而是都有所尝试,以便技术积累。

当时国内VR设备层出不穷,李康便以定制开发及买断的方式,为多家硬件厂商开发VR内容,比如为南京睿悦开发跑酷类VR游戏。

期间,李康带着团队在一场比赛中拿到了一等奖,同时也推出《机甲阵地》。与此前开发的游戏偏向移动端且投入的美术资源轻量不同,团队对这款PC端机甲类游戏的美术画质很上心。 “很多人以为是用UE4做出来的,实际上是Unity 3D开发的。”赛后,火游的名气渐涨,前来寻求合作的公司多了起来。

11月,李康正在上海参加一场VR行业论坛,国内一家VR硬件厂商的负责人也在会场。“你们定制一款Demo大概需要多长时间?” “三天。”对方把桌子一拍,一脸不相信,他的心里预期本来在一个月。李康镇定地点头,“三天可以的”。

当晚回到武汉,李康便召集团队开干。第三天,李康如期将Demo发给对方,如约拿下了单子。此订单包含4个游戏的FPS游戏合集,融合了动作与技能元素的冷兵器设计是其中的亮点。

此后,火游还与该厂商开展了一系列的后续合作,“火锅英雄”便是其中之一。游戏内容十分应景——用户围坐在火锅桌边,不断拿着筷子抢夺煮熟的食物。

◆其乐融融的《火锅英雄》游戏画面。

2016年3月,火游完成种子轮融资,由松禾资本和上海索乐联合投资。

专注PC端 试水线下模拟类

下半年,李康考虑到基于PC端的高硬件性能,能开发出有着优良画质与帧数的VR游戏;另一方面,团队历来在3D应用与优化等相关技术有所积累,决定将开发重心放在PC端VR游戏。

在ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)前一天,火游带着PC端VR游戏《超忍英雄》在中欧游戏开发者大赛上亮相并参赛。

《超忍英雄》是团队以忍者时代为背景,基于U3D引擎开发的一款FPS(冷兵器第一人称射击)游戏。

该游戏的特色在于冷兵器战斗的慢节奏化,游戏画面舒缓。玩家在佩戴好HTC Vive后,可以通过控制器选择武器与释放的技能,在游戏场景中行走、侧身与战斗。

当时的游戏完成度有限,拿到的名次不佳,收队后,根据玩家的反馈,团队对游戏做出了调整,比如通过在游戏开端交代背景来增强代入感以及将拉弓射箭等动作与画面设计得更逼真。

三个月后,《超忍英雄》陆续登陆国内VR游戏平台与线下体验店,如超级队长等。

同时,李康也探索起新的线下模拟领域。他与武汉一家硬件厂商合作开发了线下一体机甲模拟VR游戏《IRON SOUL》。这款游戏的特色在于反馈的真实模拟——在战斗舱内,当机器将玩家从高空空投,设备会模拟出落地的失重感让玩家感同身受。这正是作为游戏软件开发商与硬件厂商合作的优势之一,火游团队可以根据硬件性能与功能对游戏做出调试。

此外,火游还新试水了《字绘武汉》这一城市AR项目。

今年5月,火游完成1500万元天使轮融资,由知卓资本领投,楚天协同基金跟投。

去年,火游收入约300万元。近期,《IRON SOUL》已基本开发完成,正处于商业合作的谈判阶段。

/The End/

编辑   孙  娇     校对  吴泽骞

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