爱奇艺说超1.1亿用户体验过VR平台,仙4、新龙门客栈等大IP今年面世

2017-06-08 18:25 VR/AR 来源:创头条 查看原文

智东西(公众号:zhidxcom)
文 | Lina

智东西6月8日消息,今天爱奇艺世界•大会在北京举行,在其中的VR论坛上,爱奇艺宣布了如《仙剑奇侠传4》《鬼吹灯》《无间道》等多项VR游戏/VR影视的制作项目,同时还发布了VR行业数据白皮书。

爱奇艺高级副总裁段有桥表示,在去年的爱奇艺大会上所设定的三项目标已经基本实现:做超过10个大IP的VR视频。制作100+IP的VR游戏(爱奇艺VR平台的21个IP已经被合作伙伴选中,其中一款已经上线)。完成1000万中文VR用户,据爱奇艺VR官方数据统计,目前已经有超过1.1亿用户通过爱奇艺网站或App进入过VR平台,其中使用VR设备进行VR体验的用户超过2000万。

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爱奇艺具体发布的VR项目有:

1)VR游戏:《仙剑奇侠传4》、《新龙门客栈》、《鬼吹灯》、《醉玲珑》、《我的萌宠大人》,此外还有本月即将上线的VR游戏《无间道》;

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2)VR网剧:《神探蒲松龄之兰若仙踪》、《寻人大师》、《鬼吹灯》,其中VR剧《鬼吹灯》没有实拍,全部采用CG制作;
3)VR演唱会:《2017爱奇艺尖叫之夜演唱会大连站》;
4)VR视频:《夜旅人》、《大主宰》。

此外,VR行业数据白皮书显示,VR用户以男性居多,占比80%,且用户趋向年轻化,年龄集中在90后及95后单身青年,职业集中在IT/互联网,其次是在校学生,使用VR应用高峰时段集中在晚上8-10点。而VR视频制胜的关键时间段是视频的前40秒,单集市场最佳8-15分钟,场景切换最短停留时间为10秒,用户最期望在VR内容中加入互动功能。

会场还邀请了如谷歌Spotlight Studio负责人Rachid El Guerrab、BBC执行制片人Charlotte Jones等行业人士对VR内容生产领域进行了分享。

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(Resolution Games公司CEO Tommy Plam)

其中,曾经打造了爆品游戏《Candy Crush (糖果传奇)》的Resolution Games公司CEO Tommy Plam从移动端游戏的角度,提出了几个VR游戏可以从移动端游戏得到的启示:

1)门槛低,不对硬件投入要求过高;
2、社交性,让用户可以与他人参与互动;
3、反馈-优化机制,根据用户的反馈的难点进行快速优化。

最后,爱奇艺智能硬件副总裁熊文也分享了对VR硬件发展的展望,他认为随着硬件设备的发展,VR一体机的形态会快速从头盔进化到轻便的眼镜,高分辨率、低延迟、小尺寸的VR定制屏即将出现,移动芯片的计算能力将会不断提高,同时手柄会成为标准的交互设备。

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爱奇艺曾在今年三月发布了VR一体机“奇遇”,采用了4K显示屏,并别出心裁地引入了虚拟女友“双儿”这一形象,是AI与VR一项十分有趣的结合。

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