《VR红黑榜》AR和VR内容走势良好,硬件却有些“不给力”了

2017-07-03 18:35 VR/AR 来源:创头条 查看原文

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过去一周,AR内容的走势似乎不错。苹果ARKit才刚刚发布不久,第三方开发者便打造了很多有价值的应用,育碧甚至与微软达成合作,开发了数个MR游戏原型。与之相对的是,硬件开发商的日子却有些难受,psvr刚被自家员工吐了个槽,明星企业CastAR随后就被曝出濒临倒闭,真是冰火两重天啊。

红榜

TOP 1.苹果:ARKit受欢迎的程度难以置信

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距离ARkit正式发布已经有一个月了,它至今的表现又如何呢?苹果产品市场负责人Greg Joswiak在接受The Australian的采访时就回答了这个问题。与预期不同,Joswiak认为开发者对于ARKit的热情“难以置信”,这也衍生了一批颇具实用性的内容——比如测量长度的虚拟卷尺。尽管苹果并未透露公司接下来的AR计划,但Joswiak表示将从iPhone和iPad的初级应用开始。

VR日报:除了宜家开发的AR体验与苹果有所合作外,目前基于ARKit的应用大多都为第三方内容。开发者Tomás Garcia以此创建了一个SpaceX的火箭回收过程,而挪威设计师Jelmer Verhoog则利用ARKit,将还没上市的Model 3“开”上了大街。从这些偏娱乐的应用来看,ARKit的开发门槛不会太高,苹果有望以此来拓展大量的UGC内容。

TOP 2.育碧为Hololens打造多个MR游戏原型

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育碧似乎对新技术格外有“亲和力”,在开发了不少VR游戏之后,它们如今决定将船头指向AR/MR领域。在Unite Europe 2017大会上,David Yue演示了多个基于Hololens的游戏原型。单纯从演示来看,这些内容大部分只有一到两个交互元素,还远达不到应用的程度。不过,David Yue表示育碧意图打造更逼真的虚拟交互,它们目前正在与Hololens团队密切合作。

VR日报:育碧对于多个项目的管控能力无疑是非常出色的,尽管雪藏了分裂细胞、波斯王子等IP,但它依然能年产几个3A大作,并在此基础上布局新兴的内容形式。与其它赶着热度触及VR领域的开发者不同,它们一直按照着自己的步调出牌,市场降温对其影响不大。参考育碧从内容公布到作品发售的常规效率,相信我们很快能看到相关的AR/MR成品了。

TOP 3.为了拓展StarVR头显的内容,Starbreeze又收购一间了VR工作室

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在收购了游戏公司Dhruva和特效工作室PresenZ之后,Starbreeze(星风)又买下了本土的VR开发商Enterspace,这次交易涉及金额2000万瑞典克朗(约1600万人民币)。Starbreeze十分具有目的性,Enterspace是一家主攻线下体验的公司,在与其达成合作之后,今年秋季开张的斯德哥尔摩VR中心有望引入StarVR头显(星风自研产品)。

VR日报:Starbreeze在开发商中的地位其实不上不下,很多人并不熟悉这个名字,也想不通它们为何有收购工作室的资金。不过,如果提到它们旗下的作品,相信你或多或少都有点印象。《收获日》可以说是实现规模营收的奠基之作,而近期发行的《黎明杀机》则赚了个盆满钵满,Starbreeze也因此有了拓展VR项目的余力。Starbreeze目前和IMAX、狮门影业均有合作,打造的作品大多偏向VR影视和短体验,结合StarVR头显的特色来看(5K+210°视场角),线下体验应该才是它们的主战场。

黑榜

TOP 1.烧了1500万美元还没做出产品,CastAR濒临倒闭

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CastAR是一家研发AR眼镜的初创硬件开发商,由于该公司的成员来自于Valve、迪士尼、索尼、动视等知名企业,因此它们顺利拿到100万美元的众筹,并在2015年时成功吸引Playground注资1500万美元。不过,这笔钱在硬件投产之前似乎就被花光了,CastAR上周裁掉了约70名员工,随即还关闭了工作室Eat Sleep Play。虽然还有一批员工仍在销售技术,但CastAR可能已经处于倒闭的边缘了。

VR日报:与VR头显不同,市面上的AR眼镜并不太多。除了玩MR概念的Hololens之外,Meta 2完备的Demo演示也值得一提。不过,这两款设备的价格都非消费者可以承受,它们主要面向商业用户。实际上,基于智能手机的AR体验在消费市场比较常见,苹果、Snap等大型企业也选择了这个方向进行深入。CastAR的想法有些独树一帜,它们想开发出介乎于两者之间的AR设备。然而,作为投资者的Playground也许没耐心等待了,其CEO Andy Rubin(安卓之父)还有自己的软硬件项目需要担心,自然是没空再资助CastAR了。

TOP 2.RedRotor为htc vive开发了“两个风扇”,但可能真没什么卵用

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近日,RedRotor在Indiegogo发起了一个众筹项目,开始为原型设备ViveNchill筹款。简单来说,ViveNchill是两个装载在HTC Vive顶部的风扇配件,它们想以此来降低VR设备的积累热量,并为用户打造无噪音的夏季散热体验。除此之外,开发商还打算在Kickstarter发起众筹,最终成品的定价大约为25到32美元。

VR日报:初看众筹项目时,你可能会觉得这玩意特别炫酷,但转念一想就会发现有些不对。实际上,ViveNchill并没有多少可以发挥功效的使用场景,HTC Vive本身就是一种定点的室内体验,风扇和空调在这种环境下都比ViveNchill好使。除此之外,Vive的平均使用时长其实很短,还用不着专门为其散热。最为关键的一点是,25到32美元的定价让ViveNchill看起来性价比极低。这款设备距离众筹结束还有1个月时间,目前只筹集了2413美元,不到目标的一半。

TOP 3.山内一典:对VR硬件有些失望,《GT Sport》的体验将大打折扣

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《GT Sport》的制作人山内一典似乎对VR硬件不太满意,他最近在接受采访时表示:“第一款头戴显示设备1962年就有了,我认为它今天应该有着更让人惊叹的表现,VR设备达到8K分辨率和200Hz刷新时才算合格。”由于psvr的分辨率只有1080P,《GT Sport》的VR画面很难达到设想中的“照片级”。

VR日报:山内大叔自从1992年加入索尼后,就开始了拟真赛车游戏的构想。可想而知,他对于《GT Sport》的品质把控是极其严苛的。为了让赛车体验更加接近现实,他和团队成员在试驾上花了很多功夫,《GT Sport》背后甚至有一整本赛车配件的“说明书”。不过,受限于psvr的机能,《GT Sport》的画面表现其实还不如PS4 Pro,这对于VR所需的拟真体验来说确实是致命伤,也难怪山内一典颇有微词了。

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