索尼,好好想想为什么你会被卖片儿的盯上

2017-07-10 17:08 VR/AR 来源:创头条 查看原文

  索尼被卖片儿的盯上了?一直在微博上盛行的调侃梗,这次在索尼身上狠狠的实践了一次。

  近日日本知名网站DMM.com在7月6日的座谈会上,公布了与psvr合作后的业务成绩,其视频销量急剧增长,盈利超2亿日元。

  DMM.com自推出VR内容来,一直不温不火,但今年4月与psvr合作之后业绩直线上升。在该站内一般向的VR视频约有300部,成人向的超过1500部。

  据传本次业绩上涨受益于这1500部成人向VR视频,DMM以AV起家的看家本事终于也是跟上了时代步伐,给网站带来了大量收益。

  VR日报再联想到前几日索尼宣布与JAUNT中国合作,上线Jaunt VR,携手打造国内最优质的VR影视内容库的消息。可以预见未来索尼VR事业部绝不会仅局限于游戏板块,企图更进一步整合索尼旗下影音游戏资源的意图越加明显。这次与其说索尼被卖片儿的盯上,倒不如说是psvr的机遇到来。

  VR日报认为psvr与日本独具特色的成人影娱文化及消费氛围相得益彰,两厢结合既能给成人影娱一个新的产品输出平台,又能给psvr带来更多的用户。同时还能为将来psvr整合索尼旗下的影娱资源,将众多影视IP深度开发提供宝贵的实践经验,这对于索尼而言意义重大。

  日本成人行业发展遇瓶颈,试水VR是新选择

  我们都知道日本的成人产业相当发达,周边国家深受其成人产品的影响,网上流传的:日本拍,韩国买,中国用户巧下载的戏言体现出中韩两国是受影响最大的国家。

  近年来各种日本“老师”们粉墨登场,前来中国吸金,佼佼者苍井空在中国甚至成为了国民级“老师”,接拍微电影《第二梦》。

  对于任何产业而言,到达巅峰之后的如何继续发展往往是个难题,如今日本成人影视发展也逐渐到达了天花板,想进一步扩张日益艰难。在国际市场上被以美国为首的成人大厂们排挤,要知道美国AV并不比日本差,年产13000多部成人视频,利润超过130亿美元,世界影视龙头好莱坞都自叹不如。

  同时美国成人业积极谋求革新,成人VR的概念与产品也是美国成人业率先提出并且付诸于实践的,日本成人业面向欧美推出的金发天国系列并没有带来理想中的成就,多番努力均是收效甚微,意欲打响国际名声的计划进展缓慢。

  既然扩张国际市场失败,那么显然深度挖掘市场是一个很有效的办法,但日本各种成人周边种类繁杂,千奇百怪,潜力也差不多挖掘殆尽,名扬天下的日本娃娃们正是大成巅峰之作。

  在颇有些黔驴技穷的情况下,vr技术的异军突起给日本成人业指明了一条新的道路,若是能够形成新的以VR为核心的成人产业,那么整个产业链又将进一步加长深化,实现业绩新增长自是理所当然。

  在全球最大的成人网站X站的数据统计中显示,主机用户中的PlayStation玩家最热衷于成人内容,访问量占比近50%,由此可见PS用户的强劲的实力,VR日报认为与索尼合作分发VR成人内容,深度拓展市场显然是当下日本成人业的最好选择。

  日本成人业帮忙分摊市场开发成本,索尼乐见其成

  VR新市场开发成本与开发风险未知,纵然有数千万PS用户的支持,索尼也不敢走的太快,psvr产能问题便在一方面体现了索尼对psvr的态度问题。

  VR日报认为索尼没有估计到psvr会有这样的热度 ,索尼也不认为缺货会对psvr的前途有影响 ,psvr游戏内容缺乏索尼不是很重视。

  这样来看很显然索尼对于快速提高psvr的普及率兴趣不高,他们担心扩增产能后会出现产品卖不出去的滞销现象。

  DMM以AV起家,与日本成人业有着千丝万缕的关系,这次和索尼的合作可以看作是日本成人业与索尼psvr的一次试探性合作,若是成效喜人那么日本成人业无疑会加大对psvr内容的开发与投入,在客观上为索尼分担相当部分的市场推广成本与内容开发成本。若是成效不佳那么对它们而言也没有什么损失,维持现有的市场规模照样可以吃香喝辣。

  新的VR内容必然需要新的观影设备,对于日本成人业来说,研发一款新设备代价太过高昂,还要承担相当的市场风险。

  观影者是否会购买这样一款打上成人标签的VR观影设备,让他人轻易的知道自己想看AV?既然psvr已经取得相当不错的成就,那么与索尼合作让psvr成为新的观影平台正是最合适的选择,而这种正与索尼的psvr未来多元发展计划不谋而合。

  7月5日,索尼娱乐与JAUNT联合举办的PlaystationVR 体验会在京举行。添田武人在现场介绍了自去年10月以来psvr发布过的众多作品,公布了包括前段时间刚发售的《遥远星际(farpoint》等一系列游戏的最新资讯,不久后将上线影视类VR应用Jaunt VR,携手打造国内最优质的VR影视内容库。

  VR日报认为,未来索尼或许是希望psvr能够强化影音属性,将用户家庭娱乐全部聚拢在psvr之中,逐渐取代现有的家庭影院、掌机PC等设备,实现用户娱乐独占的梦想。日本成人业向psvr靠拢,无疑是给psvr注入一剂强心针,有助于缓解目前VR设备内容匮乏的窘境。

  许多玩家购入之后把玩一阵便失去兴趣,长此以往不利于VR的可持续发展,如何提高用户滞留时间,提高可玩性是当下VR开发者的当务之急。

  若是成人VR内容支持psvr,甚至未来集成于psvr,毫无疑问会在很大程度上推进psvr的普及率,成人产品消费者们的消费能力比起游戏玩家丝毫不差,甚至更为强大。

  根据日本作家井上节子曾经所著《AV产业:一兆日元市场的意识》可知,日本成人影像产业市场规模达3000亿日元以上,算上出租、销售、制作及经纪公司等相关业务,市场规模更是超过一万亿日元。

  2016年日本主机游戏市场规模2995亿日元,从市场体量上来看,主机游戏市场与成人影像产业差距明显,psvr与其合作既能够进一步提高市场普及率,又可以充实内容生态,何乐而不为呢?

  抱上日本成人产业的大粗腿,分润一些给psvr都能吃的脑满肠肥,索尼自然不会假清高拒之门外。至于以后日本爸爸们为什么会突然购买psvr?当然是为了儿子学习了呀。

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