《VR红黑榜》VR技术拼不过大厂?那试试歪点子如何

2017-07-11 19:40 VR/AR 来源:创头条 查看原文

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值得庆幸的是,AR和VR领域正在衍生出“新的东西”。无论是Aryzon、holokit的AR纸盒,还是万代南梦宫、世嘉的独有VR线下体验,都从同质化的市场中撕出了一道突破口。尽管这些产品并非技术上的革新,但你确实能感受到厂商们动了一些有趣的歪点子。不过,“老一辈”的初创企业似乎身陷囹圄,Magic Leap的吹嘘式营销仍然存在,而独角兽们则相继倒下。

红榜

TOP 1.AR纸盒超四倍金额完成众筹?贵果然是原罪……

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Google Cardboard之所以能在各种产品中脱颖而出,靠的就是其低廉的价格。来自荷兰的几名工科学生转念一想,为什么我们不在AR领域也这么干呢?今年5月,AR纸盒Aryzon开始在Kickstarter平台上众筹,虽然起初的目标是25000欧元,但截止到现在已经筹得100000万欧元。实际上,Aryzon的原理也和VR盒子类似,它主要是将智能手机的画面投影到透镜上,并依托摄像头和传感器完成画面呈现。

VR日报:相比纯粹基于智能手机的AR体验,Aryzon能获得偏近hololens、Meta等设备的感官。毕竟,从手机屏幕中看到三维模型,还是差了几分“现实投影”的味道。从众筹页面的信息来看,第一批抢先预购的设备大约在24欧元到29欧元之间,而相比hololens的3000美元,这个价格大部分人都能接受。最为关键的是,软件开源为Aryzon的内容改善提供了保证。不过,Aryzon的原理其实很简单,无论是定位还是追踪识别肯定都无法与高端的AR设备相比,各位的期望还是收敛一点比较好。

TOP 2.2017东京内容大展:VR线下体验的另一种可能

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Tokyo Content 2017并非单独面向VR的展会,不过,本次活动的七个展台中几乎都有VR的影子。从它们展出的内容来看,日本厂商大多都看准了线下体验而非消费级产品,比如讲究多人游玩的Hado Shoot,或是世嘉子公司带来的恐怖体验,以及Hapi-Robo提供的“VR+机器人+虚拟恋爱”项目。

VR日报:有趣的是,当全球VR市场逐渐降温和沉淀时,日本的VR产业却慢热了起来,各大厂商开始基于游戏、动画,漫画的IP拓展线下内容。除了世嘉之外,万代南梦宫也用力很猛,它们占地3500平方公尺的新店“VR Zone Shinjuku”即将开业,届时还将提供《马里奥赛车》、《高达》、《龙珠》等独立定制的VR体验。仅依托SteamVR来开展线下项目的红利期已过,即便是VR Center这种开在商场中的“VR小店”,也正在打造自己的专属内容,这也许才是未来的趋势吧。

TOP 3.psvr新增VR电影功能,买游戏机的借口又多了一个

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索尼于上周举办了psvr的体验会,添田武人在会上表示它们目前正与Jaunt合作,为国行机器打造VR影视内容。而Jaunt的VR应用将于7月11日登陆PS4,并且会带来17项免费的VR内容。值得一提的是,这个平台的视频资源将保持两周一更。

VR日报:这并非索尼第一次拓展PS4的功能,早在2015年,它们给PS4加入了多媒体串流选项,在此之后还与Spotify进行了合作。而大部分人都熟悉的“额外”功能,可能要数设备的蓝光播放能力了。实际上,给psvr开放一个VR视频的播放接口并非难事,随着消费者需求的增多,索尼似乎也认识到光靠游戏来攻占客厅确实有点难了。

黑榜

TOP 1.Oculus Rift分辨率的70倍,Varjo的原型VR头显真的靠谱?

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芬兰公司Varjo日前宣布,自己正在开发一款VR头显,这款设备的单眼分辨率可以达到7000万像素,接近“人眼分辨率”。而Oculus Rift和HTC Vive的水准目前还只有120万像素,这意味着前者的清晰度几乎是后者的70倍。除此之外,Varjo还宣称自己的团队来自于微软、诺基亚、英特尔,英伟达和Rovio。

VR日报:虽然目前看不到Varjo头显的实机演示,但通过官网的早期Demo视频来看,你确实能观赏到超级清晰的虚拟建模。据了解,7000万像素将会集中在人眼注视的区域,而周边不必要的图像将有所弱化,这听起来有些像Oculus不久之前公布的新技术。不过,Varjo许诺最终头显的推出时间为2018年,这对于初创企业来说并非易事,而早就有Magic Leap“视频骗投”的先例,Varjo的搞法难免让人心有余悸。

TOP 2.AR独角兽Blippar经营不善,开发者要求“买回”旗下业务

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Blippar是一家专注于AR的广告开发商,它们此前收购了Layar,并打算以此来拓展印刷材料相关的AR广告。不过,目前这家企业的情况十分糟糕,它们在年初时就被曝出亏损严重,而雪上加霜的是,Layar应用的开发者莱莫·克莱因和马丁·菲茨杰拉德正闹着“要回”自己的业务。

VR日报:与Blippar一落千丈的情况相同,Layar平台的用户数自被收购以来,便从原来的400万人锐减到50万人,克莱因和菲茨杰拉德确实有理由相信——自己的经营能力比母公司更好。在关闭了荷兰、美国、日本等地的办事处之后,Blippar这个初创独角兽日渐式微,其收入来源几乎全部依仗Layar。如果克莱因的“革命”成功了,Blippar说不定便会就此倒下。

TOP 3.Parks Associates调研:只有13%的消费者体验过VR

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VR行业目前还面临着一些障碍,根据Parks Associates的调研来看,只有23%的消费者熟知虚拟现实,而体验过VR内容的人更少:仅为13%。尽管计划购买VR头显的美国家庭多了80%,但这个数据也不过是从5%到了9%而已。

VR日报:关于VR市场的报告实在是太多了,根据分析机构的不同,报告数据也会有明显的利好偏向。需要注意的是,Parks Associates这份调研主要针对联网家庭,相比纯粹的平台调研可能更为“普遍”。截止到今年年底,全球持有VR设备的家庭将增长到2400万户,参考今年第一季度228万台的VR设备销量,这个数据还算客观。而这也意味着,消费级vr产品比起其它电子产品确实差了一大截。

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