​ARKit将掀起第二次AppStore淘金热

2017-07-23 12:20 VR/AR 来源:创头条 查看原文

 当苹果在2008年3月推出iPhone SDK的时候,他们正确地预测了新App Store上将出现iOS开发者的淘金热。现在随着iOS 11和ARKit的亮相,另一场淘金热即将开启。


考虑到App Store在过去10年间的表现,我们很难相信其实最开始的时候没有几个人能预料到其日后的成功与重大意义。

自问世以来,App Store便一直是iPhone改变世界的重大驱动力。我们用数据来看看过去9年间iOS平台上App Store的发展,以及应用的数量和开发者从中获取的收入。增长并不令人惊讶,但App Store生态系统的发展步伐令人吃惊。


截至2017年6月,iOS用户已经下载了超过1800亿个应用,这意味着每日的应用下载量达到近1.5亿次,比前年快了82%(在2016年6月每日应用下载量为8000万)。换句话说,在超过10亿的活跃iOS设备中,平均每位用户每周下载1个应用。

截至2017年1月,App Store上有超过220万个应用,代表着每天上线的新应用为1000个,而这个速度也呈现出加速趋势。

截至2017年6月,苹果向开发者支付了超过70亿美元的应用收入,亦即每天向开发者支付了6800万美元,这比前一年增加了26%(2016年同期苹果向开发者支付了5400万美元)。

ARKit及其代表的可能性正背靠巨大和快速增长的iOS平台上。目前全球有超过10亿台活跃iOS设备,虽然并不都会运行iOS 11和ARKit应用程序。鉴于ARKit广泛的兼容性(向后兼容2015年的iPhone 6),估计在iOS 11正式推出时,iOS 11和ARKit生态系统中的设备将超过2亿台。如果只有5%的付费应用利用ARKit,iOS上的增强现实应用每年将产生的总营收将达到1.7亿美元。然而,许多支持增强现实的应用代表着全新的服务,并且有理由,甚至是需要推出一款全新的应用程序,这表明我们的估计可能仍是相当保守。

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