IDC报告:2017年AR/VR总产值为114亿美元

2017-08-04 12:40 VR/AR 来源:创头条 查看原文

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市场调查机构IDC刚刚更新了《全球半年度增强现实和虚拟现实产值指南(Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide)》,其中增强现实和虚拟现实市场的全球营收预计未来四年内将增加100%或更多。AR/vr产品和服务的总产值将从2017年的114亿美元猛增至2021年的2150亿美元,复合年增长率达到21.2%。

美国将是2017年AR/VR产值最高的地区,达到32亿美元;其次是亚太地区(不包括日本),达到30亿美元;排名第三的是西欧地区,数字为20亿美元。但有趣的是,亚太地区(不包括日本)将在2017年-2019年期间超过美国,到2019年之后开始放缓。随着后期增长加速,美国在2020年将再次回到首位。同时,西欧预计将在2021年超过亚太地区(不包括日本)成为第二名。在2016-2021年预测期间,产值增长最快的地区分别为加拿大(复合年增长率145.2%);中欧和西欧(复合年增长率133.5%)和美国(复合年增长率120.5%)。

在上述地区中,AR/VR产值最大的行业普遍相同,但随着时间的推移会出现不同的变化。在2017年,消费者市场成为了每个地区中AR/VR产值的最大来源。在美国和西欧,下一个最大的细分市场是离散制造和流程制造。相比之下,2017年亚太地区(不包括日本)的第二大领域是零售和教育。在预测期内,美国的消费者市场将被流程制造,政府,离散制造,零售业,建筑,交通运输和专业服务所取代。在亚太地区(不包括日本)中,消费者市场将继续成为总产值的主要来源,其次是教育,零售,运输和医疗保健。西欧同样以消费者市场为主,而离散制造,零售和流程制造在预测期内将出现强劲增长。

IDC消费者洞察&分析的研究总监马库斯·托西亚(Marcus Torchia)表示:“消费者,零售和制造市场将成为AR和VR投资和普及的早期领导力量,但正如我们在各地区所看到的情况,政府,运输和教育等其他领域将开始利用这种技术的变革能力。对于分布在AR和VR环境的用例,我们看到一个重要的机会,企业可以重新设计用户在业务流程和日常任务中的交互方式。”

IDC设备兼AR/VR部门项目副总裁汤姆·梅内利(Tom Mainelli)表示:“在商业环境中的增强现实和虚拟现实越来越受到市场的关注,我们预计这一趋势将继续加速。随着下一代硬件开始出现,垂直行业将成为首先拥抱新兴技术的领域,从提高员工的生产力和安全性到通过引人入胜的定制体验来吸引客户,他们将开始利用尖端的软件和服务。”

在未来5年预测期内,吸引最大规模AR/VR投资的行业用例预计也将发生变化。在2017年,投资额最大的行业用例是零售展示(4.42亿美元);现场装配与安全(3.62亿美元)和流程制造培训(3.09亿美元)。到预测期结束时,投资额最大的行业用例将属于工业维护(52亿美元)和公共基础设施维护(36亿美元),接下来是零售展示(32亿美元)。相比之下,消费者市场在整个预测内中将由AR和VR游戏主导,而2021年的总产值将达到95亿美元。预测期内投资增长最快的用例将是实验室(年均复合增长率166.2%),治疗和身体康复(年均复合增长率152.0%),以及公共基础设施维护(年均复合增长率138.4%)。

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