沉痛关闭半个月,VR社交公司Altspace又复活了,他们都说了什么?

2017-08-16 12:50 VR/AR 来源:创头条 查看原文

VR社交公司Altspace于8月3日沉痛关闭,很多人认为这预示着VR社交或许是一个伪需求。雷锋网(公众号:雷锋网)也曾撰文分析VR社交《反思 | VR社交“前浪”AltspaceVR已“死在沙滩上”,“后浪”们该何去何从》。

然而,这才半个月,它们又复活了!

沉痛关闭半个月,VR社交公司Altspace又复活了,他们都说了什么?


惊喜不惊喜,意外不意外?

在7月28日的一篇博文中,他们宣布由于已经消耗掉此前所有融资,并且投资人不愿意继续注入资金,他们不得不关闭掉Altspace VR所有应用。

沉痛关闭半个月,VR社交公司Altspace又复活了,他们都说了什么?

从7月28日到8月3日,Altspace受到极大的关注。Oculus创始人Palmer Luckey曾在Twitter上发起投票询问大家的意见:他是否该拯救Altspace。超过60%的人投了赞同票。Altspace的负责人也在此推后面回复说愿意与Palmer详谈。

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那么此次的回归是否与Palmer有关呢?Palmer在Twitter分享了Altspace回归的消息,但是他并没有做出任何评论。

Altspace发了一篇博文宣布回归,但是也没有透露具体是获得了谁的投资或者支持,承诺在接下来会给出更多的消息。只是走起了感动路线。称这半个月来,无数人写信问Altspace是否允许个人捐赠。也有无数人分享在Altspace上的美好记忆。

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一个更甜蜜的故事是:一些开发团队不舍Altspace,就自作主张做了一些“调皮事”,他们给了一些社区成员特权,让他们在Altspace里可以更为自由。当Altspace的成员在应用关闭后以游客身份登录时,这些社区成员就像当初Altspace欢迎新注册用户一样欢迎他们。

为用户创造回忆的公司始终是有存在价值的,但是在《反思 | VR社交“前浪”AltspaceVR已“死在沙滩上”,“后浪”们该何去何从》这篇文章里雷锋网也分析了现在VR社交产品还没有成熟的形态,目前的产品可以概括为三种思路:工具型、UGC型和全体验型。第一种是工具型以VTime和Rec Room为代表,一个是聊天室,一个是体育游戏,都是支持简单场景的VR社交。第二种是UGC型以VR chat和High Fidelity为代表,让用户自己创造内容,分享体验。第三种是全方位体验性,以Altspace和Facebook Space为代表,将会议、游戏、聚会都融入进入,期望把现实生活中的社交移植到VR中。

与轻量型的VR社交不同,Altspace产品形态庞大,与Facebook Space是直接竞争对手,在技术的研发上也没有明显优势。即使是他们目前能再获得资金,他们下一步就能走好吗?

雷锋网将持续关注Altspace动态,为您带来最新的消息。


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