腾讯收入游戏独大 做科技公司还是游戏公司?

2017-08-17 14:15 游戏动漫 来源:创头条 查看原文

  腾讯公司的市值在日前超过了4000亿美元,围绕马化腾和马云的首富之争引发热议。诚然,腾讯公司的业绩成长飞快,各项业务都一路高歌,腾讯股价一路上涨,但是,盛世危机之下,腾讯也面临着巨大的压力,与此前3Q大战不同,腾讯现在遭遇的是“天枰倾斜”。

  腾讯市值飙升,游戏吸金有功

  阿里巴巴和腾讯轮流坐庄亚洲第一市值公司。近日,腾讯控股屡次创新高突破历史纪录,越过4000亿美元大关口。对于腾讯来说,现在到了一个必须做出选择的时刻,是做科技公司还是游戏公司?历史早就证明,抱着现金牛不放手的不思进取的巨头没有未来……

  2017年第一季度,腾讯网络游戏收入已达228.11亿元(人民币,下同),占总收入高达46%。据市场数据预测,腾讯次季收入按年升47%至526亿元,非通用会计纯利则逾145亿元,升29%,其中手游收入料升逾6成至154亿元。

  尽管此前《王者荣耀》受到批判后,腾讯股价一度承压,市值蒸发超过百亿美元,但风波过去后,腾讯依然高歌猛进。

  今年4月,腾讯就已率先进入全球十大上市公司名单,但问题也不少,腾讯收入太过依赖游戏,如今更是严重依赖《王者荣耀》,这是大公司发展的大忌。此外,由《王者荣耀》引发的学生玩游戏“上瘾”的问题也一直受到诸多舆论的讨伐。

   多项业务滞后,巨头名不副实 ?

  为了游戏发展,腾讯大量资源集中,其他业务只是浅尝辄止。如今,腾讯已经在云服务、金融科技、地图导航、大数据和视频等几个主要基础设施方面处在落后位置,这样的情况显然与互联网第一巨头的名头严重不符,还不值得反省吗?

  挣钱最多的时刻对任何一家公司都是最大的危机即将到来的时刻。挣钱最多最容易的地方就是遭人颠覆的商业模式的入室窗口。《王者荣耀》没有错,但再好的产品如果变成了逞一时之快,好事也会变成坏事。

  非实名制时代,中国走出来一条游戏和社交结合的路线,但随着实名认证的到来,一切都要洗牌。腾讯需要下大力气将游戏的收入占比降低到30%以下,否则一家越来越依赖游戏的互联网企业是无法拥有光辉未来的。

  当然,腾讯也有苦衷。社交赚钱能力很弱,需要利用社交的优势来找到挣钱途径。这种模式无可厚非,但如果将社交流量全面导入到游戏来赚钱,那就等于是开发出一种“慢性毒药”来“喂给”用户,这就不是简单的“产品无罪”可以解脱。

  腾讯的游戏产品经理们还在沾沾自喜或者没有醒悟,他们做的游戏确实够好,但如果缺乏了社交方面的优势渠道和粘性,即便是《王者荣耀》也不会有现在的业绩。

  亟待树立新业务支柱

  在技术上越来越落后,只靠布局是没戏的,不是人多就力量大。在这样情况下,仅通过有钱来挖人才买技术是无法弥补差距的,长期积累的缺少必然要付出代价。如今的腾讯,有好的现金流、好的护城河,万不能限于路径依赖泥潭,变成不思进取的资源型发展模式。

  乐视的经验告诉我们,为了满足资本需要进行的炒股布局,最终会砸了自己的脚。很多临时靠引进的高级别人才与团队无法形成统一的价值观,无法真正形成竞争力。对腾讯来讲,必须培养一支属于自己特征的研发队伍、运营队伍和管理团队,必须有自己的性格,必须让别人尊敬而不是仅仅羡慕。

  当产品影响了一个人正常的价值建设和能力养成,当产品会让一个群体陷入盲从而不能自拔,这是没有办法让主流社会来认可的,也是一定不可持续的。因此,我们看到了,7月17日,微信开始大规模清算封杀“淘客”微信账户,共计有数十万个淘客的微信账户在此次活动中被封,数量之多,规模之大,力度之强创历史新高。在可以预见的未来,腾讯游戏的路基本上已经就这样了,腾讯必须开拓除了游戏之外的新业务支柱,电商与广告就成为了腾讯拯救自己的唯一道路。

  如今的腾讯,已经是超级大公司,未来需要更多的考虑为社会服务,做些伟大的事业,这样才能赢得社会尊重,也才能真正从大变成伟大。

  (本文系作者个人研究之观点,不代表本报立场。作者系IT专家)

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