两大电竞赛事发展史:DOTA2侧重吸金而LOL注重吸睛

2017-08-18 22:15 游戏动漫 来源:创头条 查看原文

  DoNews互娱8月18日特稿(记者 黄胜)8月15日清晨,第七届DOTA2国际邀请赛(TI7)的奖金池正式关闭,最终奖金定格在24,787,916美元上,再一次刷新电竞史上最高比赛奖金数额的记录。而另一边,英雄联盟2017年国际赛(S7)也将首次在中国举行。两个同为MOBA游戏电竞赛事,TI和S系列赛却选择了不同的电竞模式。

  DOTA2中的主宰和LOL中的剑圣

  这么多年来,LOL早已荣登大宝,DOTA2也混得风生水起。对这两款游戏的未来,忠贞的粉丝们信者恒信,阵营分明。从去年开始拳头宣布采用冠军皮肤分成加入奖金池开始,人们的焦点都开始汇聚在S系列赛奖金池超越TI赛事的那一刻。

  如今,每年的8到10月份,拳头和V社都会使尽浑身解数与对方比拼,证明自己的产品是最具有影响力的MOBA游戏,而他们之间的故事还要从2010年说起。

  起步阶段:百万美元奖金的比拼

  2010年的夏天,拳头宣布S1赛季启动。2011年6月18日至20日,S1赛季总决赛在瑞典举办,当时的奖金池仅为99500美元,冠军可获得50000美元。

  《英雄联盟》S1赛季总决赛

  这样的一笔奖金对于当时的职业选手来说,是一个可能一年都不一定有的收入。虽然当时的比赛充满了瑕疵,但当时20万人的收视率已经证明LOL在当时的火热。

  另一边,在S1赛季结束后不久,V社邀请了世界最知名的DOTA1选手来到2011年的科隆游戏展,参加自主研发的DOTA2赛事。争夺一场百万美元的大型邀请赛,也就是TI1。

  TI1中获得100万美元奖金的NAVI战队

  最后,Ti1抢尽了S1总决赛的风头,百万美金效应是极其轰动的,此前还没有任何单场电竞赛事的奖金可以达到这个数目。TI1举办之年,正值DotA在中国最火热的一年。大多数国队对TI1没有投入过多关注,甚至认为这是“骗局”。而Ehome战队在进行了近一周的DotA2训练后便去参赛,位列第二。国内豪强才顿然醒悟,纷纷转型DotA2从此,TI渐渐进入大众的视线。

  来年,拳头公司吸取了S1的教训,选择跟进V社的策略,冠军可获得保底100万美元的奖金。另外,拳头公司为了更充分的准备,选择在12年11月进行S2总决赛,观望Ti2的举办。

  2012年8月,第二届DOTA2国际邀请赛开拔,地点定在西雅图,由Valve作为厂商自主举办,而不是像科隆邀请赛一样假他人之手。在TI2结束后,DOTA2确定了国服代理为完美世界(行情002624,诊股),并且全球公测逐渐提上了日程。

  TI2中,中国战队IG获得冠军后挥舞五星红旗

  尽管Ti2的举办非常成功,但拳头却实现了后发制人,在充分借鉴了Ti赛事举办的经验后,依赖着11年以来全球服务器的公测上马,英雄联盟的人气急剧攀升。

  S2系列赛中,中国台湾地区战队TPA捧起冠军奖杯

  最后,尽管出现了WE重赛的重大事故,以及中国大陆战队并未夺冠,但依靠更大受众,S2在国内和国际上的影响力都超过了Ti2。

  至此,拳头和V社算是彻底结下了梁子。

  发展阶段:不同的模式造就LOL月活破亿和DOTA2千万奖金

  从13年春季起,拳头开始在全球主要赛区陆续推出LOL职业联赛。腾讯和PLU联手制作了LPL联赛,韩国OGN联赛后改组成LCK联赛,欧洲和北美由拳头亲手操刀LCS联赛,东南亚和港澳台地区由代理商Garena主导GPL联赛。经过半年多的联赛洗礼,几大赛区的佼佼者将拿到了晋级S3总决赛的机票,这一机制打造了LOL赛事体系的基本骨架。

  中国战队皇族折戟S3总决赛

  如今的英雄联盟,分级体系完善,联赛管理成熟,受众和收入稳定,牢固的职业金字塔体系开创了电竞前所未有的新局。放眼传统体育,更未有一个项目在如此短时间内建立起一个成熟的职业赛事体系。

  自S3以后,玩家人数一路飙升,在2014年月活人数达到6400万,并且在2016年10月月活跃玩家破亿。

  另一边,V社也在为DOTA2打下扎实基础。虽然V社并未打造联赛体系,但通过与Steam平台的深度打通,探索出了25%策略。作为一个游戏平台,Steam上不但可以上架游戏,游戏中的饰品也可以由玩家自主设计。收入的25%将给予制作者,Valve笑纳剩下的75%。

  V社老大Gaben和他的Steam

  在Ti3上,Valve也沿袭这一策略,在所谓的赛事门票里附赠一个小本子。在小本子中包含信使饰品经验包等各样道具,也可对赛事进行预测投票,而小本子获得收入的25%将被加总奖金池当中。

  TI3时期贩卖的小绿本

  最终,25%策略在Ti3一炮而红,奖金暴涨80%,达到287万美元。玩家数量在7-8月增幅了39%。此后,在V社不断完善小本子策略的情况下,Ti4奖金暴涨近3倍达到1092万美元,Ti5小本子则让奖金池达到1842万,并一直保持着最高奖金的电竞赛事的头衔。

  改革阶段:互相借鉴 拳头启用众筹 V社发力赛事

  虽然DOTA2的玩家数量与LOL扩大了数倍差距,但就奖金池规模带来的影响力而言,从Ti5开始,TI的影响力似乎已超过了S系列赛。

  S6赛季的奖金分成

  在S6赛季的时候,拳头表示《英雄联盟》奖金众筹时代到来,他们宣布会将游戏道具收入纳入奖金池,最终虽然奖金池最终仅670万美元,但是比较之前的S5也翻了3翻。值得一提的是,当V社宣布25%策略时,拳头电竞主管Jason曾表示那种行为是一种“乞讨”。

  DOTA2四大锦标赛

  反观DOTA2,V社在2015年宣布推出四大锦标赛,越来越多的赛事不断涌现,仅仅Ti6到Ti7期间,大型Dota2赛事就包含波士顿秋季特锦赛、Sli群星联赛S3等,奖金从十万美元到300万美元不等。另外前段时间V社宣布在将启用全球积分制,事积分将成为TI的唯一受邀指标。而这样的改革背后或许是在学习借鉴LOL或者其他传统体育的成熟联赛模式以及职业赛事体系,从而达到继续扩大自身影响力的目的。

  总结

  今年的S7总决赛将在中国本土举办,不知道这样的方式能否让S系列赛在奖金和影响力上超过TI赛事。另一边TI7已经圆满结束,V社已经开始着手将邀请赛转变为积分赛,这样的赛制是能否将现在散乱的DOTA2赛事整合在一起,让我们拭目以待。(完)

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