还在愁钱?这里有12种为VR项目筹集资金的方法

2017-08-25 15:50 VR/AR 来源:创头条 查看原文

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我最近体验了一款尚未发行的游戏,并与一位朋友进行了一次发人深省的对话。虽然我的朋友已经发行了几款VR头显,但跟其他开发者一样,他正在寻找募集资金的方法。

当然,我向他提供了建议,并开始整理和分析可行的解决方案。下面将会向大家分享12种为VR项目筹集资金的方法,希望可以为你,或你认识的VR电影制作人/开发者提供参考帮助(序从最佳一直往下排列):

1. 试点项目(最佳)

如果你可以在开发应用程序之前销售应用程序,这将是最好的选择。很多企业都希望成为相关行业中第一个进军VR的品牌。这个选项需要你与企业建立起一定的联系,或者拥有一定的电话销售/邮件技能。具体方法是首先敲定一份合同,然后招募一个团队来开发应用程序。

对于开发实用性/教育应用程序的开发者,我强烈推荐这个选项。

2. 与发行方/VR影院合作

如果你有资源并且在开发3A级VR游戏或360度大片,这是最佳的选择。许多发行方都需要内容,下面我给大家列举三个参考选择:

IMAX:IMAX正在全球范围建立VR中心。如果你正在开发高质量的娱乐应用,尤其是与电影制作公司联手,我强烈建议你与他们联系。

VR电影院 :许多企业(如&samhoud媒体的电影院)正在全球范围建立VR影院,而他们总是需要新的内容。如果你正在从事电影制作,请联系他们。

虚拟现实风投联盟(VRVCA):这一选项适合多个类别。VRVCA由htc vive团队牵头,包括47家虚拟现实投资方。

3. 加入一支团队

如果你希望从事大制作项目,加入一支团队是最好的选择。无需再把时间分摊给日常工作和自己热衷的项目,你可以建立/加入一支跟自己有着相同愿景的团队,然后把所有的时间和精力都投入其中。在这样的环境中,你可以马上与其他人分享自己的想法,并一起将其变成“现实”。

4. 向硬件公司筹集资金

如果你名下有成功的VR作品,这是一个最佳的选项。但你需要明确应用程序首先针对的平台。硬件公司可以帮助你分担财务压力。事实上,许多硬件厂商都为VR开发者提供资金支持,帮助你开发和发行游戏(甚至有可能不要求独占条款)。

Daydream:谷歌会为开发独特虚拟现实体验的开发者提供资金支持(据悉,谷歌可能会要求一定时间内的Daydream独占) 。

Oculus Indie Game Dev Fund:Facebook旗下的VR基金,用以促进Oculus Rift的发展。

OSVR开发者基金:雷蛇牵头的基金,用于支持开发者在开放生态系统上开发应用程序。

Samsung NEXT:三星旗下的基,主要用于资助跟VR和AI相关的初创公司,并提供导师计划。

ViveX 创速:htc vive的加速器计划,提供资金,指导和外联帮助。

5. 挑战赛和黑客松

如果你需要为新项目寻找灵感或寻找一支团队,这将是最好的选项。

除了提供奖金外,许多黑客松都会为你联系投资人,免费为你宣传作品。黑客松可以为你提供一系列的附加好处,如外联;激发创造力;针对你的想法提供反馈;为你提供困难问题的帮助;向你介绍新的小工具/技术等等。

这一选项的诀窍是了解每项活动的具体时间。幸运的是,世界各地的黑客松/挑战赛通常会持续不断,同时奖金池也在不断增加。下面是整理的部分参考:

360度电影挑战赛:诸如奈特基金会这样的机构都会定期举办电影挑战赛,为电影制作人提供奖金支持。

教育机构:教育机构举办的活动提供了一个友好的学习环境,同时你可以接触到通常不予待见的企业。如果你相关机构/学校的学生或校友,这将尤为有用,例如麻省理工学院等知名机构。

硬件厂商:VR硬件厂商旗下的加速器通常会定期举办黑客松。Samsung  NEXT就是一个例子。他们通常喜欢你为他们的硬件开发应用程序,但我们看到许多公司也对网络VR应用程序表示欢迎。

独立机构:许多独立机构都会定期举办黑客松行动。通常情况下都会有数百名VR开发者参加,我强烈建议你参加这种活动,如VR  Hackathon和Archiact’s Global Game Jams。

电信运营商:像AT&T这样的公司会定期主办黑客松以鼓励创新。如果你成功与他们签订合同,你还能够接触到大量的移动VR用户(注意:通常需要12个月或更长时间才能与电信运营商签订合同)。

风险是你有可能不会赢得任何奖项,同时你需要投入大量的时间和精力。

6. 政府项目/拨款

如果你满足政府对特定项目/拨款的要求,这将是最好的选择。如果你正在研发非娱乐应用程序(即医疗保健,教育,研究等),你获得政府补助的机率将大大提升。诀窍在于找出哪些项目/拨款适用于你。

注意:由于政府补助金受到高度监管,这可能需要很多时间,以及需要大量的文书工作。此外,竞争也十分激烈。

7. 游戏引擎资助助

如果你正在使用特定的游戏引擎来开发应用程序,寻求他们的资助并没有什么坏处(特别是如果你是学生)。下面是部分参考:

CRYENGINE:尽管Unity和Unreal占据较大的市场份额,但其实你还有其他的选择。从好的方面想,当尝试获得这种游戏引擎的资助时,你的竞争将会大大减少。

Unity3D:对此我们了解的信息不多,但我相信他们特别愿意帮助教育性项目。

Unreal引擎:UE需要从你的VR内容中抽成。有传闻称,他们会把这笔钱重新作为开发者补助投资出去。

8. VR街机店

如果你正在开发多人游戏体验,这会是最好的选择(VR街机店渴望多人游戏体验,让玩家把更多的朋友带到街机店)。大多数人可能都没有意识到,但VR街机店主要几种营利策略:

街机店许购买你应用的授权(包括Steam在内的许多平台都可以帮助你处理授权街机店的所需文书工作)。

街机店根据游戏玩家的游戏时间向VR游戏开发者提供营收。

向街机店租用一个专用空间,然后根据游戏时间来获得营收。

街机店向你购买独家授权。

最大的风险是你无法预测营收。另一个问题是,你一般不能通过这种手段来为最初的游戏开发募集资金。

9. 投资者

如果你正在开发一种独特而且十分具有吸引力的VR/AR体验,这将会是一种最佳的选择。这个选项存在2个主要的风险:一是你可能会浪费大量的时间;二是他们可能会索取你公司的大量股份。

提示:与投资人进行对话的一个最好方式是,让他们投资过的公司帮你引荐。

10. 应用订阅

如果你在定期为应用更新VR内容,这会是最佳的选择。如果用户订阅了你的VR应用程序,请务必一直更新内容。你可以使用像Patreon这样的订阅服务来收费,但我认为Viveport的Netflix式订阅服务会更加轻松,同时也更具吸引力。

11.众筹

如果你可以制作高质量的产品视频,这会是一个最佳选择。众筹的风险在于,很少有VR企业能够从众筹中募集足够的资金。如果你决定采取这个选项,请不要将其作为唯一的营收策略。

以下是部分你可以选择的众筹平台:

AppsFunder

CrowdFunder

Indiegogo

Kickstarter

在众筹过程中,你需要时长更新动态,与支持互动,并让他们感到满意。

12. 借资/贷款

这是本文中最具风险的一项,如果可能,建议大家尽量不要采取这一选项。

跟几乎所有的软件一样,你的应用程序完全有可能自立更新,但目前大部分的VR开发投资回报率都是为负。这个选项有可能导致你破产,同时需要你投入大量的时间。银行通常需要商业计划,财务预计,融资推销,以及大量的证明文书。

二. 总结:12种为VR项目筹集资金的方法

试点项目

与发行方/VR影院合作

加入一支团队

向硬件公司募集资金

挑战赛&黑客松

政府项目/补助

游戏引擎补助

VR街机店

投资者

应用订阅

众筹

借资/贷款

三. 思考

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