[VR深度]电影节相继设立VR奖项,含金量比得上“独立电影”吗?

2017-09-26 18:05 VR/AR 来源:创头条 查看原文

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“实际上,我对于索尼处在VR市场领头位置并不愉快,但现状看起来的确如此”,这是索尼互动娱乐CEO安德鲁·豪斯在接受路透社采访时谈到的问题。虽然豪斯的神色中流露出担忧的情绪,但VR行业并没有想象中那么落魄,只是在市场泡沫破裂之后,各大厂商还在冥冥中摸索新的出路。

从IDC的调研数据来看,今年上半年VR设备的出货量达到433万台,这已经超出了去年同期的表现。HTC卖掉冗余业务,开始扩展Vive的企业级应用,Facebook则将Oculus部门进行重组,业务重心也从内部制作变成支援开发。此消彼长之间,VR相关的奖项却活络了起来,无论是最古老的游戏产业大奖,还是颇有来头的A类电影节,都开始向优秀的虚拟现实内容伸出橄榄枝。

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(《Jesus VR》)

戛纳只能说是浅尝辄止,由于对新技术的过于陌生,最终导致它们在VR单元中只展出了一部入围影片。而9月份才姗姗来迟的威尼斯国际电影节则显得轻车熟路,它们早在2016年就为VR电影《Jesus VR》设置了观影单元,今年还开设了三个VR相关的奖项,再加上金摇杆和瑞丹斯开设的十多个奖项,VR近一年来的“名分”倒是越来越多了。

金摇杆和威尼斯电影节在各自的领域中有着颇为悠久的历史,它们分别诞生于1982年和1932年,所设立的VR奖项理应含金量十足。不过,VR内容还很难和主流内容站在同一高度,从目前的状况来看,权威机构更愿意将其视为吸引消费者的手段之一。

在人们眼中,VR内容的地位或许与独立电影相当

靠着持续的体制改革与类型创新,威尼斯电影节才得以活过80多个年头。在实行双年展政策之后,该展会从私营转变成了政府主导,为存活和拓展提供了更靠谱的保证。不过,2月份举行的柏林电影节,以及9月份举办的戛纳电影节仍有一定的先发优势,威尼斯电影节势必得找到博人眼球的竞争筹码——这一次VR成为了切入点。

与VR相对应的,则是20世纪60~80年代借由技术升级兴起的独立电影。

尽管独立电影的资源不多,但它同样没有来自票房的压力,在刨除了娱乐公司制作与发行的影响后,它在几十年中一直被视为展现导演创意的最佳方式。当人们开始厌倦工业式的制片后,这种与商业电影截然不同的表现思潮开始影响普通消费者,好莱坞体制之外的“英雄豪杰”也相继出现。

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(大卫林奇早期的影片其实有些“惊悚”)

大卫林奇于1977年完成《橡皮头》(Eraserhead)之后,随即就获得梅尔·布鲁克斯的青睐,并在派拉蒙的支援下继续拍摄《象人》(The Elephant Man),最终取得了八项奥斯卡提名。查里斯阿里森、罗伯特雷德福则于1978年犹他在创办了圣丹斯电影节的前身——犹他电影节。受此影响,吉尔斯·雅各布在接手戛纳之后放宽了选片渠道,任何人都可以自行报名参赛,这也让A类电影节中出现了许多颇具创意的新面孔。

然而,独立电影仍只是附庸产品,许多导演也将其视为追金道路上的垫脚石。不难发现,展会上的VR内容同样处在一个尴尬的位置,面向独立作品展映的圣丹斯电影节、翠贝卡电影节,以及瑞丹斯电影节对待VR反而更为“热情”。

圣丹斯“新边界”单元上的VR影片数量一直在逐年增长,从2014年的4部到2015年的9部,然后再到2016年的33部。而瑞丹斯电影节则以亲和前沿科技闻名,早期为YouTube开设的Webfest可见一斑,在2016年试水VR放映之后,今年更是一口气设立了十个VR奖项。

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(以现在的眼光来看,《Hunger in Los Angeles》还是蛮粗糙的)

实际上,圣丹斯早在2012年就为南加州大学安纳伯格传播学院的 Nonny de la Peña提供了演示场地,当时展出了一部名为《Hunger in Los Angeles》的影片。有趣的是,制作团队中恰好有一名叫做Palmer Lucky的实习生,他后来所创立的Oculus,以及和Facebook的恩怨情仇又是另一个故事了。

独立电影商业化所带来的启发

威尼斯电影节主席保罗·巴拉塔对于VR创作的评价为“颠覆传统观影体验”,事实没有这么夸张,也没有那么乐观。仅从电影的角度来看,VR行业只是艰难的在角落中腾出了立足之地。不过,它确实和独立电影一样正在艰难向“产业”拓展。

从象牙塔钻入市场洪流的导演越来越多了。科林·特莱沃若于2012年拍摄了独立电影《安全没有保障》,他以滑稽逗趣的表演和情节设置获得了斯蒂芬·斯皮尔伯格的青睐,随即在2015年放映的《侏罗纪世界》中一举获得成功。而加里斯·爱德华斯在拍摄《哥斯拉》和《侠盗一号》之前,也制作了一部名为《怪兽》的独立电影。

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(《Job Simulator》)

尽管这些导演在出师之后被批评落入俗套,但他们至少为自己的后续创作博得了第一桶金,这或许是VR发展的未来景象。不过,与成熟的电影产业不同,VR内容目前空有跳板而没有平台,巨擘们并未构建足量的商业市场和价值——Facebook收购Oculus之后没能搞出什么名堂,《Job Simulator》开发商也在谷歌的麾下沉默不言。

在虚拟现实的热度过去后,VR内容的现状实际上与独立电影无异。严格来说,它们只能成为某个产业的附庸,离自成一派还有很远的距离。

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