明天要上班了,假期你可能错过的大新闻都在这儿了

2017-10-08 13:10 VR/AR 来源:创头条 查看原文

话说,这个小长假一点都不省心。先是索尼出来说我的PS VR即将有小版本更新,紧接着微软神秘的MR活动宣布迎来了三星Odyssey,一天后谷歌发布了Pixel 2手机、新款Daydream等大波产品。

索尼PS VR销量目前在三大PC头显中处于领先地位,为了进一步巩固这个优势,在PS VR2代带来之前推出了小幅升级版的PS VR,其主要体现在减轻了头显重量,线材更简洁等。但本次更新然依旧显得不痛不痒,难道传说中PS VR 2代真要搭配PS 5吗,那这样的话岂不是再等好久?

微软MR头显OEM队伍迎来了三星的加入,硬件参数方面三星Odyssey也与其它几家PC厂商的产品有所不同,定位更高,竞争力十足。在此之前三星与Oculus在Gear VR方面有比较密切的合作,本次三星的加入也让微软MR阵营更豪华,也能看出微软号召力足够强大。其中没想到的是,微软竟然宣布收购了之前因资金紧张倒掉的VR社交平台AltSpace,并且之前就曾表明的MR设备兼容Steam VR计划也终于有了时间表。此外,微软还公布了宣布自家的王牌游戏IP《光环VR》版,更重要的是游戏免费、且10月17日就能下载。

谷歌前不久收购了HTC Pixel等相关硬件部门后,紧接着在这个假期推出了Pixel 2,以及新款Daydream、Home Mini、Home Max、PixelBook和Pixel Pen等一大波新产品。值得注意的是,随着这几年苹果iPhone销量猛涨,亚马逊Echo火爆之后,谷歌这个以往专注于软件的巨头终于按捺不住了,积极展开硬件领域的布局,也间接证明谷歌收购HTC后涉足硬件意图极为明显。然而,让我们更加期待的则是谷歌能否将自家优秀的软件体验,融入到硬件产品当中。

1,最高端——微软MR头显迎来三星Odyssey,2.8K AMOLED屏幕、500美元起!

在微软MR活动中,首先正式了三星Odyssey头显的加入。在硬件参数上三星Odyssey要领先于其它几家MR OEM厂商的。首先是分辨率和屏幕材质——和其他几个都是LCD屏不同,Odyssey采用AMOLED屏幕,分辨率达到2880x1600。虽然说之前笔者曾经试用过宏碁和惠普的头显,LCD屏也并未造成拖影和余晖,但终究还是AMOLED刷新速度更快、更适合VR头显。此外110度的视场角也是现有微软系头盔里最大的。

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同时,三星Odyssey头显中还直接继承了AKG品牌耳机,把耳机和麦克风直接做成了头盔上内置的硬件(类似Oculus),这进一步简化了用户的操作——连自己找个耳机都不需要,三星和微软直接给你在硬件层面集成解决了。

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三星Odyssey售价为499美元,约合人民币3300元,算是微软系头盔里最高的价格了,并将会在11月6日正式上市。显然,这款头盔完善了Windows VR头显的产品线。随着三星Odyssey的推出,微软系VR头显将不仅有宏碁这种最便宜的产品(399美元),还会有三星这种相对高端的产品。

三星的加盟,也标志着微软的VR头显OEM的阵容越来越豪华——不仅是之前的五大PC领域的传统强者,连三星这种手机大佬都加入了。那么,接下来我们会看到华为、小米、LG等公司也紧跟三星的脚步,一起和微软下这盘大棋吗?

2,最无存在感——谷歌发新版Daydream View VR头盔,细节改动不少

在谷歌10月4号的发布会中最尴尬的一个环节就是新款Daydream板块,全程0欢呼、0鼓掌,讲的人似乎也急于说完,花了5分钟就跳到下一部分了——甚至解说的人也不是大家熟悉的谷歌VR/AR负责人Clay Bavor(事实上这哥们全程就没出来)。

之前就有人在推特上爆料了新版Daydream头显的外观,共有木炭灰、珊瑚红和晨雾白三种颜色,但外形方面与去年的没有太大差别。不过有点意思的是,将在今年晚些时候发货的这款新Daydream VR头盔并不叫Daydream View 2,不过售价也涨到了99美金(约合人民币650元)——比之前要贵出20美元,那么这钱花在哪里了呢?

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首先是前部装了一个散热片,能帮助降低手机的热量——这是之前手机端VR最被人诟病的一点,就是用个半个小时手机可能就烫的不行了,而谷歌这回表示,大家再也不用担心我的散热了。然后就是采用了新设计的菲涅尔透镜,因此视场角提高了10度左右,几乎与三星的Gear VR差不多了。

其他的改动基本上都是解决佩戴上的舒适问题:比如顶部加入绑带,来平衡头盔的重量(之前有人反映,老版Daydream头盔设计不太合理,头盔有点头重脚轻,即装了手机那一端会往下坠)、缓解头盔对脸部的压力等。

此外,谷歌还公布了一项Daydream的新功能,就是可以把你玩的内容投屏到显示器上,让你的朋友能通过显示器看到你在VR里干嘛。

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Daydream生态是谷歌极力打造的所谓高端移动VR平台业务,直接对标甚至蔑视三星的Gear VR平台。不过谷歌的起步晚了,去年10月才正式上线,几乎比起三星慢了一年。对手销量扶摇直上,谷歌的生态搭建却还比较初级——由于对硬件配置要求较高,故而支持Daydream的手机并不多。

这次谷歌又正式公布了一些新的支持Daydream的手机。总结下来,目前全部支持它的手机分别是:Pixel 2/2XL、Pixel/XL、华为Mate 9 Pro/保时捷设计Mate 9、三星S8/S8 Plus、Note8、LG V30摩托罗拉Moto Z/ Z Force、Moto Z2、华硕ZenFone AR、中兴天机7。

内容方面,谷歌称现在Daydream已经有250款的VR内容,用户可以在VR环境里看到IMAX电影。

3,最有料——谷歌展示AR版《英雄联盟》和AR Sticker功能

谷歌在发布Pixel 2手机的时候,也单独把“增强现实(AR)”作为一个重要的版块拎了出来单讲。谷歌称Pixel 2的摄像头“专为AR优化”,可在低光环境下实现物体追踪和渲染,速度达到60fps。先是吹了一通自家摄像头的识别功能:现在你可以把手机对着街上随便一副海报,如果上面有邮箱或者是电话号码等重要信息,它会自动识别帮你打出来。并且,靠着谷歌的机器学习,可能对照片进行方方面面的识别,让你了解到照片中的物体的三生三世。

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发布会上惊鸿一瞥地出现了一下AR版《英雄联盟(以下简称LOL,当然你可以叫它撸阿撸)》的演示——从手机屏幕里看出去,LOL里的地图被搬到了现实中的一张桌子上。你可以浏览平时你用来大杀四方的英雄,比如赵信啊等等(因为我只知道这么个英雄)。

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这很像是对苹果在上个月发布会上展示的《The Machines》的回应——那款游戏同样是MOBA类游戏,同样是把战场放到平面上去玩。我CJ期间用iPad试过它,效果就不错,昨天晚上更是发现苹果专卖店里用来演示的iPhone 8已经全部都预装了这款游戏,随便拿起来玩一下,就会发现表现依然惊艳,平面检测速度极快,虚拟物体在你把手机拉进拉远、或是围绕它走时的呈现十分稳定。

但谷歌的英雄联盟AR还只停留在发布会的视频里——我不知道会后的演示区Pixel 2有没有装实际的demo,但发布会上主要演示的是另外一个功能,叫做AR Stickers。

简单来说,这个功能是能够在拍照录像的时候,把预设的一些虚拟物体加入到画面中。AR Stickers表现还是很不错的,怪物的定位也相当之稳,而且有意思的是你还可以召唤出另外一个虚拟人物来和之前的虚拟人物互动。比如台上的那位女士召唤出来一个魔法使模样的家伙把那怪物给变没了。

据TechCrunch记者现场体验,这个功能还是挺惊艳的,用户可以绕着这些虚拟的人物走啊走,他们还是在原地稳稳地待着——也就是说鲁棒性很强。总之以后你的自拍可能就会变成这样:

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苹果和谷歌作为两大智能手机领域的王者,现在都把宝押在了AR上。苹果的ARKit已经让开发者高潮——用单摄像头就能实现平面检测、空间定位这种功能,实现“把虚拟物体投射到现实世界中”;而谷歌也不甘落后,紧随其后推出了ARCore,并且拥有光源感知(让虚拟物体能根据环境中光源的方向出现影子)、点云构建这种ARKit实现不了的功能。

然而,SDK终究只是基础,最终决定一切的还是看应用,开发者能够用AR搞出什么让消费者买账的应用来?手机上的AR还能给B/C端带来更多商业上的想象空间吗?目前看来答案还是未知数。

4,最无声——PSVR发售一周年,索尼公布了新型号的PSVR

在PSVR发售一周年,索尼悄然的公布了新型号的PSVR。这款新型号的PSVR被称为CHU-ZVR2(之前的型号是CHU-ZVR1),10月14日率先在日本上市(北美等地发售时间尚不明),并且价格不会改变。

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这款新型的PSVR总共有四个改动:

1. 总体重量轻了10g左右;

2. 可以插入立体声耳机;

3. 安装更方便,线材更小巧;

4. 本地支持HDR,以前必须依靠HDMI线或外部开关盒来实现;

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上图为旧版PSVR的安装线路图,下图为新版

索尼方面还表示,新PSVR的包装将会和之前不太一样。也会在盒子上标明新的型号。但是,由于所采用的线材不同,旧版PSVR的处理单元(就是那个连接PSVR和PS4的小盒子)不能兼容新的PSVR版本。不过,所有的PSVR游戏倒是两款型号都兼容。

5,最震惊——微软收购之前宣布死掉的VR社交平台AltSpace

这可是有点儿没想到了——这家之前做VR社交的公司在七月曾宣布因资金烧光而倒掉,后来又突然传出有大佬接手的消息,大家想过Oculus创始人帕胖会出手、国内资本会出手、甚至公司投资人之一马化腾爸爸会出手,就是没想到最终接盘的是微软爸爸。

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微软方面对收购原因是这么说的:“今天的社交体验都是单向的:某人发送文字、照片和视频,然后其他人稍后来消费之。不过AltSpace的体验是用实时的体验来把这一切都结合起来,使用沉浸式的体验超越了只是简单的分享眼前的事件。由此一来,人物、地点和事件都有了更深层次的意义,也更具纪念意义。”

显然,除了上面冠冕堂皇的原因外,用户数量也是微软考虑的重中之重——AltSpace此前的月活跃用户达到35000,这个数字对于一款VR社交应用来说,已经相当让人满意了——很多别的VR社交已经成了“鬼服”。

可以理解的是,微软收购AltSpace的具体明细并没有透露——包括具体多少金额等等。不过这家公司之前融资金额超过1500万美元,当时的估值对于一家软件公司来说,应该并不太低,但微软是在其宣布关门大吉时出手,就宛若饿了么收购百度外卖一样,应该是笔划算的买卖。

对于收购后AltSpace的情况,微软称其将会“保持原样——微软希望能够让当下使用AltSpace的社区大众继续使用它,来与新老朋友互动。最初的几个月将会继续加速社区的建设,保证AltSpace还是一个友好、积极的交友场所。”

社交被普遍认为是缺乏所谓杀手级应用的VR最大的突破口:Facebook的Spaces已经受到好评,腾讯也像模像样地发布过VR游戏社交概念Solar(虽然好像没下文了)。那么“最初的几个月”之后,微软下一步将会如何?我们拭目以待。

6,最值得等待——Steam VR开发者预览版已出,预计圣诞节假期前全面开放

此前,微软宣布旗下VR头盔不仅对应自家的混合现实平台,也会对应用户量、应用数最多的Steam VR。最新消息,微软会先推出一个支持Steam VR的开发者预览版本,开发者可以用宏碁或戴尔等公司的头盔,在Steam VR上测试自己的内容。微软打算在圣诞节假期让自家MR阵营设备全面支持Steam VR。

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而Steam VR的持有人Valve公司公布了这次合作的详情:

“微软方面会提供OpenVR驱动,让SteamVR自动识别微软MR硬件——这可以让Steam VR上已有的内容运行在微软系的头盔上。而对于开发者来说,你们开发的应用也可以进行参数适配,让他适合微软头显和手柄控制器。”

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这一支持意味着微软的新头盔将会适配Steam上成百上千的VR游戏——不过仅仅是“能运行”,开发者还是要针对微软系的硬件进行调校。这一平台已经支持Oculus Rift、HTC Vive和雷蛇的OSVR头盔。

国内VR游戏开发商冰河世界,正在把原来为HTC Vive开发的《黑暗军团》VR游戏移植到微软MR平台上。据公司CEO黄虎平表示,适配微软头盔差不多只需要一周时间,只要在原来的包里加入微软的SDK,转换一下输入即可,最核心的东西,“Unity底层自己已经帮你解决了”。

7,最没想到——Magic Leap又发了新视频,透露公司开始打算做艺术创作项目

科幻小说、超现实主义以及一次偶然的美国公路之旅,《Magic Leap》的创立就像是一本关于发现魔法的小说。Magic Leap公司将它称作“艺术故事--成立科技初创公司--变成全球性公司--建立计算未来。”但在Magic Leap最新的视频中,我们依然没有看出该公司未来的发展。

在该公司官网上明确写道,这只是“故事的一部分”,剩余的部分即将到来。两周之前,随着网站的全面改版,剪掉了创始人Rony Abovitz的博客文章和公司自认为良好的“独角兽营销”模块,官网页面以传递信息为主,让技术的变化和演进呈现的更加清晰。

据报道,现在Magic Leap估值攀升至60亿美元,并有传言称将在未来6个月内开始发行开发者套件,但最新的视频并没有看到这一点希望。