本周VR/AR之最:MagicLeap完成5亿美元融资,周融资额约36亿元

2017-10-22 23:10 VR/AR 来源:创头条 查看原文

该来的总会来——这不,虽然身陷视频造假、产品难产,大环境冷清,以及就算产出来了效果可能还不如两年前的微软HoloLens等诸多流言,马云爸爸参投的Magic Leap还是完成了D轮融资。

虽然将近5亿美元的金额比起此前传出的10亿美元少了一半,Magic Leap最新60亿美元的估值也比之前期望的80亿美元缩水了一些,但有什么关系呢?那可是D轮哎!你去看看AR公司里哪个到了这个高度的,国内外大部分公司都还在所谓的Pre-A、甚至天使轮徘徊。

然而,融了这么多钱,产品呢?是的是的,我知道随着融资消息的公布,又有诸如「实际产品很吊」「快出来了」类似的声音出来,说实话我这一年,这种声音也听了不下100次,甚至不乏亲自用过产品的人、乃至十分接近公司的人对我这么说。

但是对Magic Leap来说实在是显得太初级了一点。对于一个已经融资到D轮的公司来说,现在要证明的不是原型机有多么厉害,那是A轮、天使轮的公司要干的事儿,而Magic Leap显然早过了这个阶段了。作为一个硬件公司,能说服人们的是产品的量产能力,以及最重要的——能不能把成本压下来,也就是所谓的供应链能力,而据此前Magic Leap和前高管法庭撕逼爆出来的消息来说,这一部分显然是公司的软肋,据说开发人员自己都缺原型机用。

相比之下,其他公司显然接地气多了——微软的Windows 10混合现实终于正式更新了,我和办公室的绝大部分同事都已经更新了这一版本,并戴上头盔好好体验了一把——这绝对是对VR产业的一记强心针:索尼6000万的PS4装机量,就让PSVR的销量称雄了,试想全球几亿的Windows活跃用户,哪怕出个5%来买头盔,那也是千万级的量了。再加上微软系的头盔安装非常简单,价钱也不算高,有兴趣可以看看我们的全面体验文章。

华为本周也发布了一些VR产品,其中分体式的VR头显主要冲着看视频去的。这和华为大力推行5G乃至未来的云端VR策略完全吻合——毕竟没有VR,5G的落地场景何在,还是个问题。

最神秘——阿里巴巴跟投,Magic Leap完成5.02亿美元D轮融资

混合现实/增强现实创业(MR/AR)公司Magic Leap今日宣布,公司完成了由淡马锡领投,EDBI、Grupo Globo、Janus Henderson、阿里巴巴集团以及Fidelity Management等跟投的D轮融资,总计5.02亿美元。据外媒此前的消息称,本轮估值将使得Magic Leap的估值进一步走高,达到60亿美元。

Magic Leap之前获得过谷歌、阿里巴巴和硅谷著名风投公司Andreessen Horowitz 总计超过14亿美元的融资,估值达45亿美元。不过,这次D轮融资的融资额似乎并未达到公司的预期。

就在上周,特拉华州的一份文件证实,Magic Leap打算通过授权卖出超过3700万美元的股份、每股价格为27美元的方式,来筹集十亿美元的资金。

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VC数据公司CB Insight 的一位女发言人说,文件暗指Magic Leap在筹集现金,但没有说明它已经从投资者手中获得了多少安全资金,最后可能筹集不到十亿美元。而事实也的确如此。

不过,虽然融资目标可能未达预期,但Magic Leap创始人兼总裁Rony Abovitz似乎还是很高兴,他在发布会上表示:「我们很高兴淡马锡以及其他的新投资者加入Magic Leap。也非常感谢现有股东的大力支持和合作。」

Magic Leap融资的金额确实在VR/AR领域已经难有人望其项背,但目前为止,他们在做什么产品现在还无从得知,但是我们得到的消息是该公司可能会推出一款名为“Magic Leap One”的设备。据一位接近Magic Leap人士也告诉青亭网,公司接下来很快将会发布「有趣的东西」。

上个月,彭博网指出Magic Leap可能谋划在未来的六个月左右时间内将该设备送达「较少的用户手中」。

最千呼万唤——微软Windows 10混合现实平台正式更新,MR头显正式开卖

微软公司宣布,Windows 10 创意者更新秋季版今天正式推送,Windows Mixed Reality(MR)头戴显示设备及相关体验正式上市,同期还发布了 Surface Book 2笔记本电脑。

惠普和和3Glasses两个品牌MR头显设备已经率先在中国微软官方商城开售,惠普MR头显正式版售价为3499元,开发者版售价为2699元。而3Glasses仅提供开发者版本,但售价为3499元。微软商城链接

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微软的3499元版本包含微软体感手柄,支持6Dof跟踪。青亭网之前体验过微软开发者版MR头显和体感手柄,追踪效果还不错。而且,它连接也非常方便,只需把头显接入电脑,无需安装驱动。不过,必须得更新到最新的微软Windows 10秋季创意者更新版本才行。

我们对新版的Windows 10也进行了详细评测。

最有帮助——苹果公布“面部追踪”代码,助开发者掌握AR技术

日前,苹果在开发者网站上公布了“打造基于面部追踪的 AR 体验”程序示例代码,以便开发者们尽快掌握相关的技术。

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苹果描述这段样本代码时提到,这款示例应用提供了一个简单的界面,可以让你在具有原深感摄像头系统的设备上选择四种 AR 可视化环境:

- 单独的相机视图,没有 AR 内容

- 由 ARKit 提供的面部网格,可以自动估计真实世界的定向照明环境

- 附加到用户脸上的虚拟 3D 内容

- 一个简单的机器人角色,其表情可以动态匹配用户的表情

对于很多开发者来说,有了官方的示例代码之后,再来一部iPhone X就齐活儿了。

感兴趣的朋友可以到苹果开发者网站的相关页面详细了解。

最重磅——华为正式发布支持VR的Mate 10、全景相机和VR分体机

华为刚刚与德国发布了自家旗舰级手机:Mate 10系列手机,与上代产品一致共有三款,分别为:Mate 10、Mate 10 Pro、Mate 10保时捷版。本次Mate 10系列最大的改变就是采用时下流行的全面屏设计,并且内置最新的麒麟970芯片,这也是全球首款支持AI的芯片。

而GPU部分为ARM Mali-G72 MP12,这也是首款采用Mali-G72的Soc。据称,其处理性能较Mali-G71提升20%,能效提升50%,并且是ARM专门为移动VR平台优化过的。

据了解,搭载Mali-G71的Mate 9是市面上第一个取得Daydream平台认证的VR设备之一,而本次的Mate 10支持Daydream认证也应无疑。同时ARM也在2017 GDC上演示了Circuit VR技术,目前还在在着力解决VR渲染问题,提升抗锯齿效果等,以进一步提升移动VR平台的用户体验。

华为也是推出了一款相当有趣的配件EnVizion 360,这是可以帮助Mate 10 轻松拍摄360°全景视频和照片的配件。

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这款EnVizion 360通过USB-C跟Mate 10连接,而连接后用户可以把它挂在手机顶部,其可以拍摄5K照片和2K 360视频。

华为本周还在上海发了一台VR分体机。屏幕为3K分辨率,单眼各1.5K。带有3D音效,使用FastLCD显示屏,刷新率为90Hz。华为VR 2售价1999元,将于2017年11月30日开始发售。

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此外,HUAWEI VR 2还提供海量VR内容,包括超过20000小时的VR视频,并且开放SDK以聚合VR应用。此外,还兼容Mate 10手机,连接到电脑使用Steam。

最新发布——体积小巧支持4K全景视频,三星发布360 Round VR相机

在今年的三星开发者大会上(简称:SDC 2017),VR方面的新闻还真不少,除了谷歌副总裁宣布ARCore将支持三星S8和Note8手机外,三星也发布了自家首款360度全景相机:360 Round。

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在此之前,三星Gear 360全景相机最早在2016年Unpacked大会上进行过剧透,而本届SDC 2017中三星带来一款全新的相机,它并没有使用“Gear”品牌。

360 Round,透过这个名字或许你会认为它采用球形设计,然而并不是。它采用的是圆盘形设计,看上去像很小,实际上它的长宽约为20cm。这款全景相机支持录制4K分辨率360度全景视频,并且配备立体声麦克风,可拾取带有空间感的音频。

360 Round机身共有17个摄像头,其中环绕圆盘共有8对16个摄像头,另外还有一个位于圆盘的顶部。另外,这款全景相机无内置风扇,能够尽可能减少背景噪音。

最便宜——爱奇艺发布i71VR低价一体机,2K分辨率999元起

10月19日,爱奇艺i71VR一体机正式发布,并于同日以999元的限时特价在爱奇艺商城正式开售。这是爱奇艺VR设备旗下第二款一体机产品。

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i71VR一体机主打3D观影功能,无需手机即可独立使用,集成搭载爱奇艺VR OS系统。同时,该机的应用商店中还有海量VR游戏供玩家尝鲜,999元的限时特价让i71VR一体机成为一款性价比极高的入门级虚拟现实的娱乐设备。

71VR一体机搭载专门定制的OS源生操作系统,直通爱奇艺海量资源库,号称拥有上万部电视剧集与电影大片的正版高清内容,更有丰富的VR全景视频、VR美女秀场、“嘻哈”&“新歌声”VR花絮等VR内容,并在一体机应用商店上线了大量VR游戏供体验者下载畅玩。

最突然——入职18个月后,Facebook神秘研发部门负责人离职

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在入职18个月后,Facebook Building 8的负责人蕾吉娜·杜甘宣布辞职。杜甘承认,这不是一个容易的决定,但离开后,她将在2018年年初打造和领导一个新的项目。

杜甘在Facebook发文称:“硅谷正处在浪潮之巅,而我们越发身负重责。”她表示,现在正是离开当前的角色并探索“下一步”的合适时机。她曾是美国国防部高级研究计划局(DARPA)的负责人,后入职谷歌,如今离职Facebook。

杜甘的离开令人感到意外,因为有报道称Facebook正通过Building 8积极地开展消费者硬件项目。作为Building 8的负责人,杜甘曾在Facebook F8大会期间详细介绍了脑机接口相关的部分计划。

在大会期间,最引人注目的项目之一是“Silent Voice First”。该项目涉及能够读取大脑信号的计算机,这将是一种开创性的技术,可以用于服务残障人士。

最奇怪——三菱出了款长相纠结的概念车,带AR屏幕帮助你安全驾驶

自动驾驶汽车可以将人为错误完全排除,也许达到了安全驾驶的巅峰状态。在此之前,增强现实可以帮助提高司机意识并减少事故。

本周,三菱电机公司推出了其EMIRAI 4概念车,该产品使用了增强现实技术帮助驾驶员更安全地操控汽车。

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安装在仪表盘上的平视显示器使用了3D地图测绘和定位技术,突出显示了街道和道路标识线。即使在能见度较低的情况下,该技术也能改善驾驶员的道路视野。

汽车还配有一个液晶面板和反光镜系统,可以显示出周围环境的3D图像,位于内部的摄像头监视着驾驶员姿势,并在他们做出危险行为(如在方向盘上睡着)时提醒他们。此外,内部传感器可以在车门即将打开时,点亮车灯提醒路过的车辆。

EMIRAI 4将在10月27日至11月5日举行的第45届东京车展上展出。

最惊人——研究称VR视频广告回忆度高达90%,远高于其他两种VR广告形式

视频广告公司YuMe和全球数字机构Isobar、沉浸式娱乐工作室RLTY CHY、沉浸式媒体分析平台RetinadVR发布了新VR内置广告的报告。

这份报告比较了消费者对三种VR广告的反应——分别是前置视频广告、品牌logo植入和3D品牌物体游戏中互动。结果发现,总体而言VR广告让人印象非常深刻,在所有广告形式中,VR拥有70%的辅助回忆度(在先提示品牌或广告的有关信息(如产品群)后,消费者能回忆起来)。最高的品牌认知来自于前置视频广告,甚至辅助回忆度高达90%。

报告同样挖掘了哪种广告形式可以引起最强的情感共鸣。最终发现VR中的前置视频广告有较强的情感共鸣(包括更高的情感刺激和更为正面的情感诱发力)。总体来说,情感共鸣越强的广告,越能让人印象深刻,回忆度越高。

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最失望——阿森纳重金引进VR足球训练,结果球员说太晕又放弃了

《太阳报》报道,阿森纳花了10万英镑引进虚拟现实(VR)技术,但由于球员感到头晕,他们的一队又弃用了这种技术。

阿森纳本来希望这项先进的技术能够帮助一队球员提升表现,但多名球星抱怨新的训练方法让他们头晕恶心。

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荷兰公司Beyond Sports为枪手提供了该技术,包括电视、VR头盔和分析室等。球员可以在分析室里从任何角度重现比赛的任何时刻,借此提升他们的决策力,并减少反应时间。

虽然一队球员的反馈不好,但阿森纳将把在青年队推行该技术。一名Beyond Sports发言人表示:“青训球员也可以在一队的节奏中训练,让他们提前为一队做好准备。”

最数据——DIGITIMES:未来五年全球VR/AR头显出货量年增长率41.6%

DIGITIMES Research分析师郭宜玲指出,综合一体机(Stand alone)虚拟现实(VR)及增强现实(AR)头戴装置供给面因素,与消费者建立VR/AR头戴装置使用行为的需求面因素,DIGITIMES Research预估2017~2022年全球VR/AR头戴装置出货量年复合成长率(CAGR)将达41.6%。

分析师表示,更成熟的VR/AR產品将是市场规模能否扩大的重点,短期内,独立式VR头戴装置可望成为2018~2019年出货动能,长期来看,苹果(Apple)将以AR头戴装置,带领市场迈向另一个出货高峰。

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分析2017年全球VR及AR头戴装置出货影响因素,有线式(PC-controlled) VR头戴装置出货量虽受惠降价促销策略而有显着成长,但手机式(Smartphone-powered) VR头戴装置出货量未因庞大手机市场而提升,反倒出现微幅衰退情形。

至于AR头戴装置虽因商用市场支持而出货增加,但由于市占过小,并无法有效拉抬整体VR/AR头戴装置出货量,预估2017年VR/AR头戴装置出货量年成长仅15.7%,不如市场普遍高成长预期。

最激动——官方称《阿凡达2》将引领4K HDR,还有可能引进VR/AR技术

2009年上映的《阿凡达》让亿万观众感受到了3D电影的魅力,并由此开启3D电影的大门。接下来的《阿凡达2》,则有望再次改变3D电影。会上,二十世纪福克斯电影公司首席技术官Hanno Basse表示,4K HDR是真正的下一代视频体验。福克斯正积极通过创新的数字技术来应对4K HDR,以及VR/AR方面的挑战。

Hanno Basse称,福克斯一直在做业界领先的电影,目前已经有3000部电影的规模。此外,他还分享了一个令人激动的消息,大家期待的《阿凡达2》已经开拍了。ps.第一部《阿凡达》由二十世纪福克斯出品。

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据外媒报道,《阿凡达2》已经于美国时间9月25日正式在加州Manhattan Beach开拍。

根据卡梅隆的计划,将连续拍摄四部《阿凡达》续集,预计总制作成本超10亿美元(约合人民币66亿元)。分别定档2020年12月18日,2021年12月17日,2024年12月20日,2025年12月19日。

此前有消息称,除了动作捕捉、4K拍摄,《阿凡达2》还有望实现裸眼3D效果,拥有更高的帧数。不过,这一点尚未得到卡梅隆确认。

最遗憾——曾融资1000万元的焰火工坊被传关闭,VR创业公司陷倒闭潮

曾融资1000万元的VR创业公司焰火工坊已于几个月前关闭。焰火工坊成立于2014年10月,去年9月底,团队还曾推出产品——极幕眼镜。然而不到1年时间,公司竟传来关闭消息。

焰火工坊前技术部员工透露,自己已于今年5月离开公司,绝大多数业务已关闭,原因可能是融资失利。

“所在的项目组(负责开发维护开发者平台和极幕商店App)已经解散,行政、运营的同事也已离开公司;只剩下游戏部门,由CTO王明杨带队。CEO娄池、COO张闯已离开公司。”

王明杨的业内好友、某游戏VR创始人也称,焰火工坊确实业务有些调整:不再做硬件(极幕眼镜),但此前的SDK等工具仍可使用。此外,王明杨确实由CTO变成了CEO。(来源:铅笔道)

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针对以上爆料内容,记者第一时间向焰火工坊CEO娄池求证。娄池回应:1、焰火工坊公司没有倒闭,而是业务转型,之前的业务停掉了,由CTO王明杨带队转做2B产品(以驾陪VR产品为主);2、他本人确实已经“淡出”该项目,原因为对2B业务兴趣不大。3、至于业务转型的具体原因,娄池并未回应。

最期待——第二代HoloLens视场角翻倍?微软已研发新光波导显示方案

微软HoloLens总体来看很完美,就是视野范围比较小,这是由于现在使用解决方案的物理特性导致的。微软表示,为了在波导镜片中呈现更好的反射角,他们不得不将其限制在35°角范围,这直接决定了用户在佩戴后的视场角。

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然而,微软找到了一种聪明的方式在绕过了这个限制,通过分割图像成2分单独传送,这样就有了两个独立的通道,虽然每个依然被限制在35度,但是最终用户看到的图像则可以达到70°。

发明人认为,根据现有技术的具体使用情况来看,光波导至少包含两个中间组件,每个组件都用于支撑最终视场角的不同部分。具体的说,输入耦合器设计成至少在2个方向上衍射光,以便将对应图像的光线引导到不同的中间分量。

另外,具体了解目前微软已经在研究这项技术,并且已经进入实践阶段。最后,希望这项技术能够应用在微软的第二代HoloLens上,以达到更佳的视场角。

最意想不到——富士通推微软MR头显和笔记本电脑:设计更符合东方口味,11月上市

日本著名电子产品公司富士通宣布加入Windows混合现实的阵营,并展示了自家MR头显的原型机,不过这台设备目前还没有名字,暂称为富士通Win MR头显。

就如名字暗示那样,这台头显的配置和其他的微软头显相似,无甚新奇——双1440x1440的LCD屏幕,90Hz刷新率、可直接抬起的面罩和95度的视场角。同样还附带控制手柄。

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不过在设计上,富士通好像加入了不少自己的想法,称自己的产品和外国的不同,全黑的「低调」设计符合日本人的口味和家庭环境。

更有意思的是,身为笔记本公司的富士通还宣布了一款配置足够带得动头显和高配版混合现实平台的笔记本电脑——微软昨晚也公布了强力的Surface Book 2,或许这种头显+笔记本一条龙的形式,会成为之后大厂们的常规动作。

富士通FMV LIFEBOOK AH-MR / B3拥有15.6英寸的高清LCD屏幕,搭载英特尔酷睿i7-8550U处理器。电脑还捆绑「CyberLink Power 媒体播放器 MR for FUJITSU」,支持全景视频。

富士通将会折扣打包售卖头显,手柄和头显加起来卖5万日元(445美元,约合人民币3000元),11月上市。而笔记本电脑售价24万日元(2140美元,约合人民币14000元),12月14日上市。

最神秘——Oculus联合创始人新公司,将研发军事安防类AR和VR产品

Palmer Luckey创办的新防务公司Anduril的愿望远远超出了高科技的界限。根据其公司官网和招聘信息来看,Anduril公司打算将其VR技术应用于“士兵的实时战场意识”,以及国防军事的其它领域。

今年3月份,作为Oculus联合创始人的Palmer Luckey,宣布离开Oculus,一时一起业内众多讨论。据悉,Anduril公司成立于今年6月份,但并不清楚Luckey在Anduril公司担任何职务。

Oculus联合创始人新公司,将研发军事安防类AR和VR产品

根据之前的采访表明,Anduril将自已定成一个“以产品为重点”的公司。该公司另外一位创始人说到,Luckey更倾向于将AR和VR技术用于军事国防。

例如,战斗中的士兵可以通过AR技术提供更重要的实时作战信息,例如现实弹药、武器和追踪目标物体等等。价格实惠,使用方便的VR设备将大大提升军事作战能力。

与此同时,今年夏天美国海军就曾使用他们的AR头显进行过军事演练。该头显与一台平板电脑无线连接,它可以将射击手的主力已引导到射击目标上。

最振奋——VR内容不赚钱?Oculus称超过8款游戏营收已超百万美元!

VR内容目前到底赚不赚钱?Oculus 内容负责人杰森·鲁宾(Jason Rubin)此前表示,Oculus商店里已经有4款内容实现超过100万美金的收入。而现在他更一步表示,数量「多了一倍以上」——这意味着至少有九款内容加入了「百万美金俱乐部」。

鲁宾在推特进一步表示,和之前平台的很多大作不同,有些收入超过100万美元的游戏并不是由Oculus工作室发行的,这对个人开发者来说无疑是个强心针。

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不过目前还不清楚这其中是只统计了Oculus Rift的游戏,还是把Gear VR上的也囊括其中了。

Oculus上现在有不少大作,除了上半年的《Robo Recall》外,七月发布的《Lone Echo》售价40美元(约合人民币260元),大概卖出了25000份,由此营收应已破百万。鲁宾称这款游戏是Metacritic(欧美著名评测网站)上评分最高的Oculus付费内容,获得了89分的高分(总分100分)。

最有趣——报告:美国8岁以下儿童95%有手机,11%拥有VR头显

来自Common Sense Media的一项新的研究表明,美国儿童的屏幕使用量与前几年大致相同,但关注点却发生了巨大的变化。

以2011年和2013年的类似研究为基础,新发布的《Common Sense调查:0~8岁儿童的媒体使用》反映了儿童与媒体技术之间关系演变的过程。这项2017年进行的研究调查了来自高收入和低收入家庭不同背景的1,454名美国父母,他们发现孩子们每天大概花费两个小时19分钟观看屏幕媒体。

在这些媒体中,虽然电视依然以每天58分钟的时间,排在儿童注意力的首位,但报告发现,有小孩子的家庭现在更愿意收看像Netflix或Hulu(72%)之类的订阅视频服务,而不是有线电视(65%)。

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同时,与手机相关的活动时间也正在快速增长,2017年该数据达到了每天48分钟(2013年为15分钟,2011年只有5分钟)。事实上,到了2017年,手机时间占到了屏幕时间的三分之一(约为35%,2011年为4%)。这一增长与拥有移动设备家庭数量的上升是一致的(2017年为98%,2013年为75%,2011年为52%)。8岁以下儿童的家庭中有95%都拥有智能手机,比2013年(63%)和2011年(41%)都有所增加。

虽然传统的阅读方式依然受到孩子们的欢迎,但研究中也出现了一些高科技趋势。报告发现,8岁以下的儿童的家庭中,有11%拥有虚拟现实头显,10%拥有联网玩具,9%的家庭有语音激活的虚拟助手或设备(比如Amazon Echo或者Google Home)。

最接地气——Adobe Premiere Pro加入VR视频编辑界面,Photoshop推出360照片浏览

Adobe公司为Premiere Pro开发的虚拟现实编辑界面现已作为本周Creative Cloud发布内容的一部分可供使用了。Project CloverVR最适于佩戴虚拟现实头盔在Premiere中编辑沉浸式媒体文件。

在今天的拉斯维加斯年度创意用户大会Adobe MAX上推出的Project CloverVR现已作为Premiere Pro的沉浸式环境(Immersive Environments)功能集的一部分,被纳入最新的Creative Cloud发布内容。

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该虚拟现实界面最初是在去年的圣地亚哥Adobe MAX大会上供公众预览的,其11项测试技术之一作为“黑科技前瞻(Sneaks)”议程的一部分被公之于众。不是所有“黑科技”都能最终发布,但Project CloverVR得以成功发布,因为其解决了一个在Premiere中编辑360度视频或其他沉浸式媒体文件的基本问题。

最实用——微软HoloLens新用途,英国警方用于还原犯罪现场

Black Marble的开发人员协同英国警方开发HoloLens app,记录犯罪场景。如今,VR与AR在各行各业都有许多创新用途,甚至还运用于执法过程,比如与贝德福德郡警方合作,HoloLens所展示出的用途。

抵达犯罪现场后,警察最重要的任务之一就是取证。通常,通过照片、标记来显示证据的位置,有时还会用到摄像机。当代取证学显示,最微小的细节也会有助于解开案子,老办法有时会错过这些细微之处。

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开发咨询公司Black Marble的研究人员发现,HoloLens所使用的技术可能会为这种情况找到出路。HoloLens使用追踪技术,用户可以深入全面准确地获取周围环境的3D图像。Black Marble的团队利用这一数据设计了一款app,可以非常准确地建立犯罪现场3D模型,警方与取证专家随后可以回顾这些模型,从角度、距离、轨迹、血液飞溅等方面寻找线索。

最土豪——

英特尔领投460万美元,AdHawk推超小型眼动追踪芯片,无需摄像头

加拿大公司AdHawk Microsystems宣称已经开发出小型运动追踪传感器,是AR眼镜与VR头显的一大福音。

现阶段的AR产品与VR产品对用户来说体积太大,首要原因就是笨拙的摄像头传感器。但是AdHawk已经开发出眼球追踪传感器,由常用于陀螺芯片的微电子机械系统芯片组成。

他们已经完成由英特尔领投的460万美元融资。AdHawk Microsystems称其小巧轻便节能的运动追踪设备,会淘汰掉依托摄像头的眼球追踪器,并为新一代高沉浸感AR/VR体验奠定基础。

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迄今为止,大部分眼球追踪系统,比如Tobii产品,都依赖于摄像头。AdHawk系统与需要连接电脑的眼球追踪传感器不同,可以嵌入AR/VR头显与眼镜,全天佩戴也无不适感。

AdHawk每秒能捕获上千数据点,使基于芯片的系统能预测用户接下来将看什么,使AR/VR体验更为身临其境。

英特尔领投,VR医疗公司EchoPixel完成850万美元A轮融资

科技公司EchoPixel宣布完成了850万美金的A轮融资。这一投资是由新资方英特尔资本领投。

EchoPixel的核心技术是给临床医生使用的VR技术。True 3D程序使用了现存的DICOM(医学数字成像和通信)数据来发送真人大小、可交互的医疗图像,让医生可以观察、交互甚至进行某些特定部位的“解剖”。可以用于诊断和手术用途。

公司公告称,True 3D平台让医生们在临床应用中拥有了一系列“全息体验”——无论是在术前计划和手术中的参考、病人移植设备、提升手术团队沟通效率,还是在提高病人对于手术的理解,从而实现更好的恢复疗程方面。

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Torch 3D获350万美元种子轮融资,欲打造AR和VR成型平台

近期,Torch 3D 完成了新一轮350万美元(约合人民币2318万元)融资,用于打造一个增强现实(AR)和虚拟现实(VR)成型平台。Torch 3D的几位前Magic Leap成员提出了这一想法,旨在让一些团队可以更便捷地进行3D概念的建立、分享和迭代。

总部位于美国俄勒冈州波特兰市的Torch 3D公司将帮助那些没有任何游戏和软件开发经验的设计师,能够直接在沉浸式VR环境中进行3D 开发设计。Torch 3D旨在帮助设计师们与成型平台和其他平台或设备上的设计团队进行实时迭代。

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本轮融资由VR基金会(VR Fund)和硅谷数据资本(Silicon Valley Data Capital)领投。其他投资公司还包括:Seven Peaks Ventures、GVR Fund、Presence Capital、Antipodean Ventures、Jerome Capital以及TWB Investment Partnership。

打造AR美妆产品矩阵,玩美移动获2500万美元A轮融资

玩美移动已于近日完成2500万美元的A轮融资;创世伙伴资本领投、元大亚洲投资,美国Extol Capital及讯连科技跟投。

玩美移动旗下目前有AR试妆工具玩美彩妆、自拍应用玩美相机、美妆社区玩美圈、AR美妆教学、玩美FUN、玩美甲6个围绕美妆+AR的相机应用,整个产品矩阵下载量已突破5亿。

区别于不断增加新滤镜和新效果相机应用,玩美移动要做的是靠AR等技术打通新零售,增加应用的新场景,实现相机应用B端和C端“更亲密的接触”。更通透的说,此前的相机工具都离钱太远,玩美要利用技术和场景优势直接切入交易环节。

技术上,玩美彩妆表示其产品能捕捉面部 100 个点位,抓取面部动态,同时根据不同人种肤色差异,呈现出不同的上妆效果。已在美国、日本、法国、上海、台北等6个地区设置了布点,两年内与全球超过150家的美妆品牌成为合作伙伴。

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