Oculus降价策略奏效,与HTCVive差距缩小至1.15%

2017-11-03 07:11 VR/AR 来源:创头条 查看原文

根据刚刚发布的Steam硬件和软件调查的十月份数据,Oculus Rift的份额又增加了0.71%,占到Steam上VR头显市场份额的47.61%。随着上个月Rift的价格永久降至400美元,其头显销量连续第四个月创下新高。HTC Vive在Steam上拥有48.76%的头显份额,仅以微弱优势领先。

Steam虽然也在技术上支持Rift,但它事实上是HTC Vive的内容平台; 大量的Rift用户同时使用官方的Oculus Home平台和Steam来播放可能无法在对手平台上使用的内容。

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Valve每个月都会在Steam用户中进行一项调查,以确定用户群体使用何种硬件和软件的基准统计数据,以及了解随着时间的推移情况发生了怎样的变化;这其中就包括哪些VR头显连接到了用户的计算机。可以选择是否参与调查。

最新的调查结果显示,Rift在Steam中占比达到47.61%,Vive则已48.76%微弱优势领先。而且有趣的是,Rift DK2开发套件实际上占据了那部分份额,上涨了0.28%。后者于2014年推出,仍然保有Steam上使用的VR头显3.28%的份额。消费者级别的Rift和Rift DK2合起来总共占有Steam VR头显市场份额的50.89%。

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图片由Valve提供

尽管Steam是其主要内容平台,但Vive仅以平台上所有VR头显份额的48.76%而领先于Rift。虽然现在只落后1.15%,但Rift正在朝着一个不安的方向上发展。

究竟在Rift用户总人数中有多少Rift用户使用Steam是不得而知的,这就使得利用推断数据的来确定所有平台上头显的市场份额的努力在很大程度上是徒劳的。许多分析师估计,Vive在总销售额上领先于Rift,尽管在消费领域,Oculus的大幅降价可能使其头显获得了巨大的发展。 Oculus最近还推出了一个“Oculus for Business”套餐,试图掠夺一些Vive看似占有优势的商业市场。

Rift最新的0.71%的涨幅是从Oculus于10月11日宣布厂商建议零售价格下降至400美元的时候开始的。

最新的数据可能意味着一些不仅仅是用户手中拥有更多头显的事情:一部分收益可能不仅仅是新的头显进入市场带来的,而是更多的Rift用户意识到Steam与Rift的兼容性; 另一个份额的贡献者可能是HTC的Viveport应用程序商店和Viveport订阅服务的扩展,可能会将一些Vive用户从Steam吸引走; 不过,仍有一些收益可能来自现有的Vive用户会较少地使用他们的头显,而/或现有的Rift用户则更多地使用他们的头显(可能是由受期待的游戏有无所驱动)。

Rift在漫长的夏季销售中,获得了巨大的网络口碑,并在Steam市场上获得了份额的增长,而在8月份,HTC对Vive进行了一次大幅降价,将其新的基线价格设置为600美元(之前的800美元),这有助于平衡Oculus的势头。HTC表示,降价并不是对Rift销售的反应。

最新数据还显示,VR头显的整体使用量下降了0.06%,尽管我们知道Oculus和HTC仍然在销售头显,因此最有可能的解释是新的非VR用户加入Steam的速度超过了新VR用户加入该服务的速度。

虽然Rift和Vive在Steam上进行着对抗,但是新的竞争对手很快就会使得二元战斗变得复杂。上个月推出的Windows VR头显起步价为400美元; 虽然头显现在已经可用,但是他们对SteamVR的兼容要到12月才会开始,这意味着我们要到新年之后才能在Steam硬件和软件调查中看到它的身影。

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