VR将迎来爆发?内容太少,几乎不可能

2016-02-15 19:45 VR 来源:创头条 查看原文

  科客点评:各方面的因素都限制着VR的发展,内容更是其中一个主要原因。

  虚拟现实的元年已来,然而看似很火的它是否真的会迎来爆发?著名摄影社区网站500px的CEO Andy Yang并不这么认为。本文来源于VentureBeat,作者Andy Yang深耕科技领域16年,同时也是知名的投资人和咨询师,曾担任Netflix及Chegg的战略规划及分析师。在他看来,VR要迎来爆发仍需一段时日。

VR将迎来爆发?内容太少,几乎不可能

  由于我们公司的重点是内容生产,尤其是摄影照片的内容,所以我们也一直有在关注新兴的沉浸式体验视频以及虚拟现实(VR)。在不久前的CES大会上,我们也深入了解了一些VR相关创新事物和实用技术,并思考着VR会否被我们的社区和用户所广泛接受。

  除去所有炒作出来的华丽外壳,距离VR的普及还有多久?然而出来的结论似乎是,还长着。

VR内容制作成本是硬伤

  内容制作简单、成本低廉的同时,确保操作流程简单方便,这样才能保持显著的增长趋势。

  显然,摄影社区平台巨大的成长性以及发展性就是这样的一个很好的例子。

  如果不是手机拍照带来的方便,Instagram和Snapchat也不会对人们交流和表达的方式产生那么大的影响。并且,手机也降低了视频制作的门槛。拿我Facebook上的关注内容举个例子,我发现有40%的视频内容是由专业人士创作的高质量作品(专业器材拍摄),例如昨晚《每日秀》的片段剪辑,而另外有40%则是我朋友们的手机拍摄内容。而不管哪类视频,现在在手机、平板或PC端我都能轻易地观看这些内容。

  VR的发展面临的主要挑战是内容制作成本高:平台、摄录机以及软件等等都是新的,需要一定的学习能力。更何况,VR技术是比较困难的,有时候所消耗的成本是难以预估的。

  值得注意的是,视频网站YouTube一直对此看好并有所行动(支持360°全景视频)。虽然360度全景视频的概念和VR有所区别,不过都有着相似的属性。YouTube对这些的投入显然是让人兴奋的,不过先别指望能有大量的高品质360度全景视频产出,因为这里面涉及的技术仍然太新并且成本太高了。

VR内容不足,难以爆发

  想要真正地普及VR,需要有足够的原创内容提供给消费者,而科技公司则该专注于让VR内容的观看尽可能地流畅无阻。

  或许这意味着得从实用的角度看待VR,专注于机理,去想想如何让它变得更具消费性的东西,就像软件那样方便。如果说谷歌的Google Glass和3D电视给我们带来了什么启发,那就是大部分的消费者并不急于去购买这些昂贵的“头盔”外设产品。我倒是想看看有多少用户会购买Oculus Rifts和HoloLenses,不过我更想知道有多少人会在日常中使用它们。

  我想说明的是,至少目前,对于内容创作者的机会是敞开的——毕竟并没有多少原创内容被开发,因此还有很多的机会和空间去创作沉浸式体验的内容,从而占领市场份额。

  可惜的是,这个市场还并没那么可观。对于想要进入这个领域的商家而言,首要的目标是努力理解这个技术。

  而经验告诉我们,原创内容为王。等到VR内容的制作门槛和成本都降低了,才会有更多的内容来让消费者去决定要不要入手这昂贵的设备。关注创投马官方微信kekect,获取更多精彩资讯。(编译/Kimmy)

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