你还不了解VR是什么?听极维客CEO熊文龙一次给你讲明白

闯先生 2016-04-15 15:20 VR 来源:创头条 查看原文

此演讲实录为3月20日在北京洪泰创新空间举行的

闯先生跑马营之“VR与AR”专题公开课

分享嘉宾

极维客董事长熊文龙

清显科技董事长沈天翼

洪泰基金投资经理宋楠

(演讲实录内容持续放出)

= 关于熊文龙 =

3D游戏爱好者,全栈技术出身,多次创业者。曾与高通、三星工程师一起为Yotaphone手机、阿里手机、Lumigon手机、夏普平板电脑、B&N电子书等项目进行研发工作。

= 关于极维客 =

是一款致力于打造开放式、软硬件兼容的VR平台,为相关VR硬件设备提供大量内容支持,并与VR交互设备、入门级、消费级、高端级别等VR相关设备制造商进行开放式合作,让各类VR硬件都有内容可供使用。日前已获得数千万A轮融资。

=== 以下为分享实录 ===

极维客CEO熊文龙:

很高兴几天来给大家简单讲一讲关于VR和VR创业,其实,虚拟现实产业其实已经发展了几十年了,但是最近又再次火起来了。2016年可以说是VR元年。

扎克伯格曾经说过虚拟现实可能成为下一个重要平台,就像手机这样的。 手机的发展历史:2007年iphone1,2015年手机市场饱和。九年的时间,智能移动设备的发展。手游也进入饱和的状态,竞争剧烈。

VR是起源于上世纪60年代,90年代时曾经历了一次热潮,当时火的有虚拟场景的跑步机,还有任天堂的visual boy ,这时候的硬件和性能是非常低的,价格贵,体验差,实际上是失败的。而到现在,随着硬件和软件的水平大幅度提升,VR重新回到主流视线。 

2014年VR开始发展,到2015年第三季度已经很火。15年是内容发展元年,在这之前硬件已经发展到了一个阶段。VR这个行业的整体方向是移动端的内容发展,这可以影响到普通消费者的生活。 

VR时代开始,全球三大巨头:Oculus,HTC,SONY。 

配置上整体来看,HTC Vive的配置最全面,包括前置摄像头以及手势追踪手柄,还支持移动追踪,配件最全面。索尼PS VR头盔便宜,也不需要你万元级的PC主机,可以依托PS上海量的游戏资源,但是局限性很大,体验也不如其他两家。Oculus Rift可以说介于两者之间,但更靠近HTC Vive,开发平台的兼容性最好。三款头盔共同的问题是,屏幕分辨率不够高,画面有颗粒状感受;都需要连接主机线,影响体验感受。

国内很多公司也在进行VR方面的创业。国外VR的发展总体是快于国内的。国外有facebook领头,能够带领很多开发者向着同一套标准来发展,并且已经发布了一些VR预告片和好的VR游戏产品。国内则相对弱一些,当前VR硬件发展迅速,VR内容匮乏,全景VR影视及VR游戏很对都是在概念阶段,很少接触到实际的产品。

对于国内VR现状,未来有可能是在国内已有的这些VR公司之间竞争产生领军者,也有可能是等到国内大厂商加入VR领域大力助推及整合产生巨头,另外也有可能就是等待HTC、Sony、facebook、google来冲击国内市场。 

依靠强大的团队实力,极维客在虚拟现实领域建立了”传统游戏转换为VR游戏”的新标准,并引领了新的创业方向,于2015年获得洪泰基金和贵格基金数百万的天使投资,当前公司正在进行第二轮融资。经过不懈的研发,现已在虚拟现实硬件、内容行业内独树一帜。 

极维客致力于做拥有IP的聚合平台。在内容方面,传统游戏和传统影视。与第三方进行VR方面的合作和应用。当前VR行业开发的游戏都是单机版并且比较少,而经过极维客高级转化过来的VR游戏是粘性及传播性更高的网络游戏,并且数量也比较多。尽管二者在VR应用市场上都有并且同样重要,但后者因为原本拥有普通玩家就有几千万,更易传播。 极维客希望后者的大量传播同样也能带动前者的传播,所以就需要为后者建立完整的体验并且大力推广到用户手中。而后者原本就是使用触摸屏作为操作方式的,于是就生产了GevekTouch这个产品。 

GevekTouch把手机上的一些功能比如返回键等延伸到了手柄上,还为转化过来的游戏添加上了头部追踪等功能。手柄保留了本地升级功能,如果官方针对该手柄的软件做了新功能或者进行了优化,用户都可以通过电脑对手柄进行升级。 用户买一个手柄就可以一直使用。下一代的手柄还处于设计阶段,极维客的理念是创新,每一代产品都是全新的设计。

极维客当前以经过转化的VR游戏为主,而且会把这种转化做到极致,体验会比原生开发的更好,这是一种新标准。另外,极维客也会支持原生的VR开发,抱着开放、共赢的态度与所有的VR公司合作,共同推动VR行业的发展。

分享嘉宾:极维客CEO熊文龙(右)


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