VR(虚拟现实)辐射远大于电脑,使用适可而止

不可无 2016-10-24 14:01 智能硬件 来源:思达派 查看原文

近几年,VR这词火热。甚至有人专门在自家房子购置几套VR设备,还有不少城市的商场都出现了VR体验馆,

但当VR玩家沉浸在视频或者游戏中时,他们并不会考虑太多这种虚拟现实影像给眼睛带来的压力。

VR(虚拟现实)辐射远大于电脑,使用适可而止

然而“VR伤眼”绝非危言耸听,在VR设备尚未大规模普及的情况下,很少有厂商主动重视蓝光对人眼的影响。

VR辐射的危害有多大?在国际光协会年会中,全球顶尖光学专家一致指出:短波蓝光具有极高能量,能够穿透晶状体直达视网膜,蓝光照射视网膜会产生自由基,自由基会导致视网膜色素上皮细胞衰亡,进而导致光敏感细胞缺少养分从而引起视力不可逆的损伤。简单来说,蓝光对人眼造成的伤害是无法修复的。

“现在大家还没有防护的概念,安全意识也不足,假如产品应用在教育领域,长时间使用的情况下,危险系数就会变得很高。”知名人士表示,在行业初创期VR产品需要多考虑对人的影响,不要等到伤害的事实发生了再去补救。

目前,蓝光问题已得到一些VR厂商的关注。国际大厂Oculus在使用说明书中明确规定未满13岁的儿童,因为处于成长的重要阶段,视力尚未定型,不允许使用VR眼镜,13岁以上的青少年,也需要在家长的监督下使用,并且需要确认是否出现身体不适。

和其他电子设备相比,VR里的蓝光伤害更加直接和特殊。“平常用手机或者看电视的时候,在视网膜成像时只占了很小的一部分,但是VR不一样,VR几乎把整个画面投射到视网膜上,距离也非常近,这样蓝光对眼睛的伤害就会成倍增加。”

除了在硬件上下功夫之外,软件过滤蓝光也是一个护眼的方式。以苹果的“nightshift”功能为例,就是利用软件过滤了蓝光,打开该功能,整体屏幕会变黄,从而起到保护眼睛的效果。

我们认为,对于硬件厂商、内容制作方来说,厂商应该树立防蓝光意识,在制作内容时不能一味追求视觉刺激,忽略人的生理状况。

同时,我们呼吁热爱VR的玩家在使用时应该严格控制时间,适当休息。


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