VR“寒冬论”盛行,但投资人仍然看好这三个方向

2016-11-09 10:48 智能硬件 来源:思达派 查看原文

10月28日,有网友曝光VR公司众景视界恶意拖欠工资和报销费用。据爆料,这家公司至今只发售了一款名为“AlfaRealAR运动智能眼镜”的产品,官微上销量只有21件,因资金周转困难而引发员工劳资纠纷。

在一定程度上,这是VR行业从热门,到泡沫,再到寒冬的一个缩影。

过去这一年,国内VR企业的日子并不好过,锤子科技孵化了两年之久的VR项目被爆已经分拆,前不久也曾传出暴风魔镜裁员过半的消息。上半年处于风口的VR行业或许即将迎来动荡期,寒冬论弥漫在行业上空。

不过,如果这么轻易就给VR行业判死刑,那就有点过于草率了。尽管出手不多,但是VR仍然是很多VC必看的领域之一,他们在急切寻找着某些点上的机会。

VR成也资本,败也资本

VR是一个被资本过早催化的行业。

正因此,当资本骤冷,二级市场对VR概念不再追捧,VR也迅速从过热趋向于过冷。

其实,中国资本市场每年都是如此,年初热,年底冷,已然形成市场规律。2013年的互联网金融,2014年的O2O,2015年的智能硬件,今年轮到VR了,只是看上去它的“寿命”更短了一点。

这和VR本身的产业发展阶段也有关系。今年年初,VR创业公司井喷,市场鱼龙混杂,资本也鱼贯而入,开始炒作二级市场VR概念。而实际上,VR的发展仍处于早期,技术与产品没有办法满足良好的用户体验,很多公司也找不到很好的发展方向,只是资本市场的投机者。

其次,VR的很多环节已经饱和了。以VR头显为例,这条赛道尤其拥挤,大量公司的出货量未达到预期。例如,去年的时候,全球最大的经济和金融分析机构之一HIS分析报告预测,HTC Vive预计将卖出44万台,而今年只卖出了14万台。以至于,很多投资人只要是头显的项目一律不投。

但从3-5年的中期来看,VR仍然是值得投资的一个领域,未来将给人们的生活娱乐带来非常大的变化。

短时间内,资本遇冷并不一定是坏事,它可以把很多同质化的团队淘汰掉。一些选对赛道,有核心竞争力的团队反而可以拿到钱,走得更远。

资本仍看好这三个VR方向

寒冬之下,VR创业公司真的没有融资机会了吗?为了探究这个问题,小饭桌与和君资本、穗甬控股和阿抱资本的几位资深投资人进行过深入探讨,他们依然比较看好以下几个VR方向。

移动VR​

随着VR的不断迭代,PC VR和移动VR的未来应用场景可能不太一样。PC VR偏行业应用,会往高端走,比如像VRPark这种100平米以上的体验馆,而像之前的蛋椅基本被淘汰了。

和君资本投资经理魏旭说:“今年下半年到明年上半年,移动VR可能会起来。移动端能满足用户的游戏和观影的需求。”

今年5月,谷歌发布了移动VR平台Daydream,它在VR上采取了和手机一样的策略。

首先是统一标准。Daydream包括Daydream-Ready手机、头显和手柄、Apps开放合作。同时,Daydream-Ready手机的第一批合作厂商有三星、HTC、LG、小米、华为、中兴、华硕和阿尔卡特;其次是授权给手机厂商打造硬件;再次是自己建设造内容生态。

Daydream的发布意味着一个新的标准建立,第三方厂商可以基于这个平台做更多的适配。这有点像手机领域的安卓系统,基于这个系统,可以做很多的手机硬件。负责Android的工程部门副总裁大卫·伯克认为,“我们用Android为开发者开辟了一片市场,我认为VR也需要这样的市场。”

而且,今年骁龙820\821芯片均已推出,它拥有非常强大的数据和图像处理能力,再加上底层显卡逐渐升级,这些都为移动VR的迭代奠定基础。

VR内容

和智能手机发展类似,VR的硬件出来之后,用户拿到这些硬件在手里肯定会去玩,不然这些硬件和一些砖头有何区别呢?一旦硬件的销量起来,对内容的需求就会增强。而只有好的内容,消费者才会持续地关注这个东西,大家也更希望去使用它和寻找娱乐。

阿抱资本刘自良认为,目前很多VR游戏团队还处于潜伏期,他们还在摸索,其中多数是从其他领域或者一些PC游戏团队转过来,做VR游戏时间不长,可能到明年上半年或者下半年会有一些相对好一些的作品出来。

投资人也在看,在观察,也在验证自己的一些看法。大家不断地试错,可能两三个月以后就能见分晓了。

突破性技术

众所周知,VR硬件还有很多的技术弊端,短期内难以解决,比如分辨率、刷新率、延迟和如何与人体运动学结合等等,这些都是必须迈过的坎。

就分辨率来看,目前能达到4K分辨率的头显很少(能做到4K的大多是以插针的方式,这种方式对画质有影响),而VR至少需要有8K才能完全带动起来。而高分辨率又需要很强的GPU,这些都是联动的综合性障碍。

虽然VR硬件的体验差,但是一些突破性技术可以提升解决,比如眼球追踪、光场技术、全息声效等。

眼球追踪技术属于机器视觉的一种技术,它是通过图像传感器来捕捉到眼球的图像,根据图像的处理来识别每个人的眼球瞳孔里的特征,通过这些特征实时地反算出看屏幕的注视点。

PC VR对电脑配置的要求很高,GPU渲染需要至少GTX970以上的显卡,再加上头显,价格在1-2万,这对于消费者就是一个很高的门槛。但是,眼球追踪的注视点渲染能把原来GPU处理的数据量从原来的100%降到现在的10%,可以让计算机的渲染效率提升十倍,让普通配置的电脑也可以跑起来。

穗甬控股投资经理陈旨熙说,“眼控只要解决价格和功耗,绝对是VR交互的黄道。”

10月25日,谷歌宣布收购眼球跟踪技术公司Eyefluence,这预示着眼球追踪技术可能会越来越普及,成为下一代VR的标配。

再来说下光场技术。光场是指在每一个方向照来的每束光线,配备了光场技术的镜头,可以同时捕捉到整个背景的光场,拍摄的照片可以随意改变焦点,移动视角,相当于捕捉了某个瞬间的全部影像。

简而言之,附带“光场”的VR眼镜将会提高虚拟现实的浸入体验,并且不管在哪个角度,这种体验都不会失真,也不会出现晕眩。

除了以上两种技术之外,还有全息声效,全息影像给我们的是一种视觉沉浸感,而全息声效则是听觉的沉浸感。此外还有脸部追踪、手势追踪,穗甬控股一位投资人说:“像诺亦腾那样既能提高交互和体验,又能做内容生产工具的公司会更受资本追捧。”

本文首发小饭桌(公众号ID:xfz008),作者疯子,微信号:xuweijun24

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