探索社交新模式 泛娱乐时代“游戏化社交”如何玩出火花

对面 2016-11-24 10:55 社交 来源:思达派 查看原文

今年可以说直播和AR爆发的元年,不管是对于社交玩法的创新,或者是社交跨界黑科技,陌生人社交的竞争依然在持续。虽然社交领域增速放缓,但是随着中国网民人数不断攀升,使用在线社交的用户不断增长,社交产品总是更迭换代的现实来看,陌生人社交迎来行业升级的又一次风口。随着科技网络和设备升级,泛娱乐时代的汹涌袭来,对面在吸引年轻人社交方面凭借“游戏化”快速突进,在陌生人社交格局中稳定在前三行列,虚实之间洞见未来。


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一、泛娱乐背景下,社交应该怎么玩?

 

泛娱乐现在越来越多被提及,包括我们今天也在探讨泛娱乐这一背景下我们应该如何顺应时代发展。泛娱乐在笔者的理解是,不管是物质还是精神生活都呈现出富娱乐和多样化。这种多样化,体现在IP及其衍生品,人们不再满足于单一娱乐,而是渴望更丰富的形式,满足不断提升的个人精神需求。

 

在泛娱乐时代下,用户群体逐渐年轻化,人人都在追求新鲜、娱乐的东西。对于社交产品来说应当思考,如何把这种泛娱乐化应用到人与人的社交场景里?基于这样的考虑,诞生了主打“游戏+社交”产品模式的陌生人交友APP对面。对面APP是一款轻游戏化社交产品,广受年轻用户追捧,好玩,有趣,让陌生人之间互相勾搭,游戏和社交结合产生了巨大吸引力。

 

对面将游戏玩法融合进社交关系链社交为主,游戏为辅。当然,这样做的好处是,游戏给陌生人社交破冰带来了一个很好的效果,陌生人之间的关系属于弱关系,像大多数同质陌生人社交产品,一上来就是约吗、查户口式聊天,很破坏用户体验,但是你说让他们聊什么好呢?两个不认识的人,用户很容易流失,这个也是大多数陌生人社交产品无法解决的痛点。游戏化社交让我们发现,不认识的用户间,可以通过游戏+社交的方式破冰。这就要说到对面的产品模式了,所有“前戏”都是为了让用户沉淀,而用户沉淀又能给对面带来产品生命周期的延长以及用户活跃指数的提升。

 

引导情感关系养成 提振社交活跃度

 

对面中有多重情景社交系统,同时也将产生多重情感关系。其中打造了邂逅系统、广场系统、帮会系统、结婚系统等,从引导用户相识相知到相爱为交友主线,还有兄弟情、师徒情等多维度情感关系,而游戏化元素则融入其中,帮助社交氛围的营造。

 

比如广场系统——主打多人在线互娱,户在这里可以任性勾搭,广场有特别炫酷的动画特效,用户可以使用魔法广播站在人气至高点表白,也可以使用整蛊技能、发红包玩法还有各种小游戏,和上万人在线互动而像结婚系统,它会进行模拟现实婚姻,当两个人感情渐深,或者想向外人宣告秀恩爱,可以在线结婚,挑选婚礼背景、婚礼规模,或者邀请宾客发喜帖、发红包等等...给你最真实浪漫感动,让用户形成情感关系的养成和闭环。

 

对面的关系有一对一一对多,也有多对多,关系层层递进、圈子互相融合。因为有情感关系的沉淀,用户在里面认识了朋友、恋人、闺蜜,他们愿意留下来,而且容易形成裙带关系网,实现陌生人从弱关系变为半熟关系...对面中的师徒系统,一个小白进来寻找自己的圈子,对面会引导他去拜师,给他推荐一些很棒的师父,同样他自己也可以出师。不管是朋友还是恋人,每个人都希望获得别人的关注、认可甚至崇拜,需要存在感,对面非常注重用户虚拟身份的打造,在不同的场景中拥有不同的角色,就像一个线上虚拟的小社会。

 

随着互联网带来的产业发展大升级,泛娱乐化正在广泛地触及我们的生活,对于娱乐的追求甚至达到空前程度。电影、游戏、AR、直播,视频.......我们的生活有多精彩,我们就有多渴望社交,乔布斯说消费者并不知道自己需要什么,直到我们拿出自己的产品,他们就发现,这是我要的东西游戏+社交”的结合,其实是顺应内心渴望而生,将网络社交作为在线生活场景的延伸,找到全新社交和寻找乐趣的方式,上对面,扎堆一起玩。

 


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