微信H5游戏来了:为什么你总是错过互联网的风口?

西门闹 2016-12-01 09:58 游戏 来源:思达派 查看原文


一、互联网的下一个风口是什么?



山雨欲来风满楼,用这句话来形容2016年年底游戏行业的局势是最恰当不过了。


不过,这风不是山风,而是游戏行业的下一个风口。


11月17日,有媒体曝出消息,微信将在12月份上线H5游戏平台,并且首批推出数款H5游戏。


11月24日,腾讯相关负责人出面澄清,表示的确要做H5游戏的业务,将在QQ与微信两个平台进行推广,但仍处于论证阶段,不会在短期内大规模推广。


虽然腾讯否定了将在12月份推H5游戏的传言,但是这种说法显然带着很多公关的味道。坊间同样有传闻,支付宝也即将上架H5游戏,要争夺H5游戏的入口。


而且,不仅腾讯和阿里在暗中筹备,国外诸如Facebook、谷歌也纷纷把宝压在了H5游戏上。


行业内顿时议论纷纷:互联网的下一个风口来了吗?



二、微信为什么要做H5游戏?



根据行内一些商务的消息,其实早在数月前,腾讯就开始私下接触H5游戏研发团队,对一些H5游戏进行评测,应用宝和QQ空间也早就开放了H5游戏的窗口。不难判断,如果H5游戏测试的流水不可观的话,微信也不会把自己的流量放开。


如果你对H5游戏不明觉厉,那么下面这条消息你肯定有所耳闻:11月18日,张小龙在朋友圈发了一张照片,屏幕碎裂的Android手机上全是微信开发的小程序。



图一.jpg



H5游戏和小程序,吃瓜群众乍一听上去肯定觉得这是两个东西。根据张小龙自己的说法,小程序适合订票、找房、买家电这种低频、非刚需的场景,体现的是“用完即走”的理念,而H5游戏毕竟还是游戏,不可能绕开DAU和留存率,目的就是留住玩家、鼓励玩家去付费。


但是,如果我们换一个角度就会发现,H5游戏和小程序其实根本就是一件事。套用围棋里面的话来说,“金角银边草肚皮”,H5游戏和小程序就是微信提前在棋盘金角处布局的两颗未雨绸缪的好棋。


H5游戏:无需下载安装游戏包体,即点即玩。


小程序:不需要下载安装,扫一扫或搜一搜就可以打开应用。


他们的共同点显而易见:遵循HTML5标准,打破APP的禁锢,不需要下载安装,直接点击就可以进入。


媒体经常会讨论这样一个问题:打败微信的将会是一款什么样的产品?这个问题很难回答,但可以肯定的是,如果只是模仿微信,甚至都没有微信做得好,那是不可能打败它的。


互联网从PC端向移动端转移,在这个过程中,浏览器的地位一落千丈,而手机APP却在几英寸大的触摸屏上攻城略地,随之而来的就是APP Store、应用宝、360手机助手这种应用商店的崛起。


于是,在手游行业就有了“得渠道者得天下”的说法,APP Store上刷榜现象愈演愈烈,冲榜和维榜费用也是明码标价。


而H5游戏和小程序则是釜底抽薪,从根本上动摇了我们的固有观念:


手机内存有限,用户为什么要装那么多眼花缭乱的APP?每隔十天半个月就要给数十个应用更新版本?如果在网页上就可以玩游戏,玩家为什么还要下载安装动辄数百兆的游戏包体?开发者又为什么要受制于应用商店呢?


在用户抱怨微信越来越臃肿、占用时间越来越多的时候,向来具有预见性的微信出手了,一出手就击中用户的痛点:


臃肿的不是微信,而是你的手机,是时候卸载APP了。


张小龙没有做减法,反而做起了加法,H5游戏和小程序看似让微信变得更加庞大,实际上却是在为你的手机瘦身。


那么,你是卸载微信还是卸载多余的APP呢?



三、H5游戏的软肋



除了腾讯、阿里,国内越来越多的APP也加入到行列中来,生怕错过了这一波风口,甚至头一天对外声称不做H5游戏的业务,第二天就在自家APP悄悄上架H5游戏中心。


下图是我们统计的目前已经上架H5游戏的APP:



图二.jpg



H5游戏一方面通过游戏付费增加了APP流量变现的能力,同时还能把用户留在自己的生态圈,APP何乐而不为呢?试错的确需要付出代价,但因循守旧的话,下一个死的就是自己。


但是问题也随之而来,作为国民第一社交应用,微信已经开始做这件事了,中小APP又凭什么和月活8亿的微信竞争?不管是做H5游戏还是做小程序,微信凭借的都是背后巨大的流量,在这方面去较量无异于以卵击石。


事实上,微信也并非是无懈可击的,在H5游戏领域,仍然存在着一个被微信忽视的巨大的风口。


我们来看看2016年热门的几款H5游戏:



图三.jpg



从最初的《围住神经猫》到今年的《传奇世界》,都是裸跑的2D游戏,经过我们的市场调查,大部分CP用的也是Egret和Cocos2d-x引擎。这样的现状就导致H5游戏存在一个明显的天花板,游戏品质始终上不去,除非有经典IP和好创意,否则以目前2D游戏的卖相,很难让玩家买账。


爆料中微信下个月将推出的第一批H5游戏,在类型上也会优先选择休闲益智、模拟经营、策略和放置这几大类2D游戏,而在H5-3D方面则完全是空白。


难道手游从2D到3D、从轻度到重度的精品化的路在H5这里就走不通了?



四、H5-3D游戏才是真正的风口



看看下面这张图,注意,这并不是宣传图,而是编辑在试玩时随手截下来的图,看到这样的效果,你能相信这是H5游戏吗?



图四.jpg



这是用C2engine引擎开发的H5-3D游戏《真三国战记》,采用流式加载渲染技术,不仅做到了即点即玩,在游戏画面上也完全不逊于普通的3D手机端游。开放的视角,流畅的打击感,对玩家来说,这才是真正的H5游戏。


从技术的角度来说,浏览器界面并不是为了游戏而设计的,大部分H5-2D游戏都很难与手机和APP的界面适配,经常会点错退出游戏,而用C2engine引擎开发的H5-3D游戏,则完全可以和手机端游一样全屏运行。


另外,对H5游戏来说还有一大利好消息:美国当地时间11月17日,华为终于用Polar Code(极化码)方案打破高通垄断,成为5G控制信道eMBB场景编码方案。这意味着中国在5G时代终于掌握了话语权


4G的网络传输速率在100Mb/s,而5G能够达到10Gb/s,速度提高100倍。当你网速足够快的时候,你还会选择下载的方式来观看电影吗?进入5G时代之后,游戏资源的加载速度会呈指数级增长,玩H5-3D游戏也会变成一种全民普及的游戏方式。


微信出来的时候有人说:没有人用微信。


手游兴起的时候有人说:手游没有市场。


美国大选的时候有人说:希拉里稳赢。


H5游戏来了,同样有人说:做H5游戏没有前景。


为什么你总是错过互联网的风口?实际上,风口就在那儿,就看你敢不敢上去飞。


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