摩点网CEO黄胜利:游戏众筹玩的是“参与感”

黎稚平 2015-04-30 16:20 故事 来源:思达派 查看原文

在华兴资本期间,黄胜利曾做过不少游戏公司,在游戏行业积累了丰富的资源和经验。作为行业开拓者之一,黄胜利十分看好中国游戏市场的巨大潜力。数据显示,中国游戏产业在2015年有望突破千亿元大关,而手游是眼下最大的趋势。

但选择创业时,黄胜利却把目光聚焦到了一个非常小众的领域:游戏众筹。作为投资人和创业者的黄胜利,怎么看待这种创业和转型呢?

1、参与感。

还是从索尼PS4高调入华说起。去年年底,索尼与中国首家游戏众筹平台摩点网合作,用众筹的方式,举办中国本土PS游戏开发者的作品征集赛,最终由参与摩点网众筹的玩家,投票选出的游戏作品将出现在PlayStation的平台上——这也是索尼首次以众筹的方式征集游戏作品。

黄胜利说,游戏众筹平台在行业当中主要发挥3个作用:

第一,解决游戏中存在的问题;

第二,增加游戏玩家参与感;

第三帮助游戏的周边文化商品进行预售等。

这种模式目前已经得到一定的验证,比如今年摩点网与《i联赛》联合发起DOTA2电竞联赛众筹,最终筹得168万,远超当时设定的筹资额100万,并且使得联赛观看人数突破百万。

游戏众筹其实说的是参与感的事儿。”黄胜利认为,摩点网的模式代表了参与感。

“如今’众筹’模式已被广泛用于各个领域,比如股权众筹模式的原始会、娱乐众筹模式的娱乐宝、商品众筹模式的京东众筹等。”在黄胜利看来,“摩点网则开启了国内游戏众筹的先河。”

目前很多游戏创意设计并没有解决发行前的市场验证问题,得不到市场的认可,最终导致大量的产品失败。而众筹形式恰恰能够改变这个现状,它可以借助“种子玩家”来检验未来市场,降低项目风险,同时还能获得一定资金提升游戏产品质量。另一方面,游戏众筹也为现阶段国内游戏行业推动所需资金找到了一个出口。

2、微创新。

摩点网这类以预售团购模式做游戏众筹的平台算是一种根据国情特色而进行的微创新。而目前国内还有一些以股权众筹为主的游戏众筹平台,但目前看来,在发展并不顺利,尤其是游戏股权众筹方面,项目完成度非常之底,只能达到筹资额的百分之几。

因此,摩点网选择了游戏领域一个非常垂直、非常细分的领域。通过这个领域,黄胜利可以解决游戏发行前的市场验证、帮助游戏的周边文化商品进行预售、增加参与感等。

从商业模式上来看,这一方式确实可行,但要真正的成为聚集游戏玩家的社区化平台,摩点网还有很多工作要做。只有当游戏玩家习惯了众筹聚集用户,集体游戏狂欢这样的“游戏节”——类似于阿里巴巴“造节”一样,把玩家带着嗨起来,摩点网才有更好的发展机会。

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