What?斗地主、DOTA都走进课堂了!

东风螺 2016-09-08 09:31 智能硬件 来源:思达派 查看原文

上课玩DOTA、斗地主,玩的不好?没关系,老师教你!

 

这两天,教育部新增电竞专业,影响了一大批人的心,诸多网友纷纷表示“生不逢时”,玩游戏也能拿学历,这样的日子就要来了!

 

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9月2日,教育部公布了2016年的13个增补专业,其中包括“电子竞技运动与管理”,专业代码670411,属于教育与体育大类下的体育类。电子竞技正式走入教学课堂。

 

电子竞技这么火,又走进了教学课堂,难道电子竞技的春天来了?目前电子竞技的市场究竟如何?

 

 
电子竞技,从两个孩子的比试开始

 

1986年,美国ABC频道电视直播两个孩子间比试玩任天堂游戏机,这被视为电子竞技的开始。

 

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1990年,任天堂在全美29个城市举办了一场游戏比赛。任天堂为这次比赛制作了包含《超级马里奥兄弟》、《Red Racer》和《俄罗斯方块》三款游戏的特殊卡带,时限为6分21秒,最终得分根据三项比赛的分数综合得出。这次比赛得到了广泛的响应并达成了极佳的宣传效果,同时还诞生了全球仅有26份的《1990任天堂世界锦标赛》FC金版卡带这种现在已达天价的收藏品。


1998年,《星际争霸》发行了。经济危机导致大量失业人员,许多人利用这款游戏打发时间。于是有韩国的电视制作人灵机一动,开始制作《星际争霸》的相关节目。一方面是当时资金紧张、制作星际节目的成本低廉,另一方面则是有人发现这款不起眼的电脑游戏拥有巨大的发展契机。这种偶然的历史机遇成就了令人惊叹的韩国电竞,电子竞技与商业结合也得到了高速发展。


 
中国的电竞发展之路

 

 
一度火热


2001年,马天元和韦奇迪在WCG星际争霸项目获得冠军,这是中国电竞的第一个世界冠军,由此掀开了中国电竞史的新篇章。


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2003年4月4日,中央电视台创办了以体育类竞技游戏为主要内容的《电子竞技世界》节目,每期时长55分钟,共有6个板块组成,其中电竞赛事报道和转播的《竞技场》占了节目的较多时长,该栏目成为《电子竞技世界》的重头戏。同年,电子竞技成为中国国家体育总局正式承认的第99个正式体育项目(后改批为第78个)。


 
在夹缝中生存

 

然而新事物的成长并没有一帆风顺,正当《电子竞技世界》节目如火如荼之际,广电总局在2004年4月发布了《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》,《电子竞技世界》被迫停播。



 

电子竞技刚被官方承认就被抛弃到了万丈深渊,但即使在阴暗的夹缝中,中国电竞还是以惊人的毅力存活了下来,并且在War3和CS上皆有建树。连续在War3项目获得两届WCG世界总决赛冠军的SKY成为电竞爱好者的偶像,也成了电竞历程中最具有代表性的人物,他创造的成绩支撑了那段电竞发展的艰苦岁月。

 

2008年,金融危机如同一盆冷水浇了下来。电竞赛事相继取消,俱乐部入不敷出成为当时的普遍现象,甚至当时的游戏媒体都没能避免这场经济危机造成的影响,电子竞技再次陷入低谷。


 
重新步入正轨

 

这场经济危机造成的影响持续了两三年,中国电竞又重新步入了正轨,并且走向了电竞高速发展的时代。此时DOTA赛事已成熟,成为电子竞技的标志性赛事,而由DOTA原班人马打造的《英雄联盟》也逐渐成为世界性的现象级作品,在国内依托腾讯这个巨大的平台成功占领了国内市场。

 

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TI6现场


2011年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。电竞赛事的奖金伴随着关注度在逐年升高,每年的DOTA2国际邀请赛都会看到中国参赛战队的身影,14年的TI4上,来自中国的Newbee战队拿到总决赛冠军,得到了500万美元的奖金;今年TI6上的Wings更是独揽了900余万美元的冠军奖金。

 

并且,电子竞技的影响力与受众都越来越大。WCA2015自4月13日正式开赛以来,截至5月12日,WCA2015总观赛人数已达5800万,总观赛人次高达8000万,堪称国内电竞赛事历史之最!

 

2016年9月2日,教育部新增电竞专业,属于教育与体育大类下的体育类,电子竞技走进教育课堂,也许又将迎来一股春风。


 
电子竞技市场前景如何?

 

据中国音数协游戏工委、伽马数据(CNG中新游戏研究)联合发布的《2016年4-6月中国电竞产业报告》指出,2016年第二季度,中国电竞游戏市场规模达130.12亿元。


在赛事领域,报告通过对游戏赛事监测指出,电竞全民化、国际化是电竞赛事发展的主要趋势,如WCA立足构建350个电竞中心,推出“泛娱乐+大体育”的电竞战略。

 

游戏直播平台方面,2016年Q2游戏直播市场规模达到5.7亿元,同时直播平台商业化进程加速,充分利用主播资源从而减轻主播价值虚高带来的资金压力,这为未来大幅提升游戏直播市场规模提供基础。

 

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图片来自《2016年4-6月中国电竞产业报告》

 

游戏硬件方面,Q2全球PC市场出货量下降5.2%,这主要与Windows10系统免费升级即将结束有关,更加切合Windows 10用户习惯的新产品将获得更大的市场。同时硬件方面的提升,也将会扩大一些电竞游戏的受众面,从而达到提升用户规模,扩大电竞市场的效果。

 

VR技术应用于电子竞技也成为了热点。2016上半年,VR投资规模几近2015年全年总规模。其中,VR硬件方面投资数量减少但投资规模仍占据一半左右,这主要是因为VR硬件设备在便携性与体验感两方面难以兼顾,加之其新兴高新技术的特殊性对初创企业来说介入失败率很高,促使机构投资集中在少数较成熟的企业上;而在VR内容方面,游戏、影视等越来越受投资者关注。


电子竞技涉及的不只是游戏,充分利用其IP、概念、硬件设备,也许会形成一个庞大产业链。


 
电子竞技,甜蜜的背后也有毒药

 

随着电子竞技的飞速发展,电子竞技也变得越来越商业化,但做游戏不是为了做电竞,做电竞也不是为了玩游戏。倘若是个游戏就努力贴到电竞身上,那么游戏真正的意义在哪里?电竞的意义又在哪里?

 

中国电竞的发展离不开优秀游戏的开发的推动;离不开资本的推动;离不开一代又一代电竞人的推动;更离不开广大游戏爱好者的推动。如今的电子竞技可以说是处在风口上,但仍有几点我们要注意:


1、“体育”虽好,但需掌握“度”

电子竞技作为体育类的一个专业,当然也要有体育项目的标准。竞技可以,但也要掌握好“度”,不要完全成瘾,在游戏世界中难以自拔。

 

2、不忘初心

电竞商业化虽好,但也不要因为过度的商业化而失去了游戏原本的意义。如果将游戏当作一种炫耀,或者仅仅是一种赚钱方式,畸形的电竞估计也不会走远。


3、携手共进

想要中国电竞走得更好,离不开游戏开发、游戏爱好者、资本等各方的通力合作,否则一旦资本热度散去,难免会再次上演O2O市场的悲剧。 

 

电竞市场是一个新兴的市场,随着游戏产业的发展、人们对游戏、娱乐的不断关注与重视,电竞产业的市场受众将会越来越大。


国民老公王思聪等最早一批电竞投资人的资本介入后,各类电子竞技俱乐部的兴起,线上线下资源的整合,香蕉计划等一系列活动进行得如火如荼,这也使现如今的电竞产业初现规模。在游戏开发、游戏爱好者等人的推动下,电子竞技发展的春天似乎已经到来!



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