【扒下底裤】苹果,现在依旧不鸟VR和AR的原因很简单…

首席大嘴 2016-09-10 18:16 工具软件 来源:思达派 查看原文
全世界只有不到 1%的人了解、关注 VR

你真是个特别的人



●  为什么风口下,苹果现在依旧不鸟VR和AR?

原因,很简单,也很粗暴。因为他是苹果呀
你会说,这是什么鬼逻辑?

我们总是习惯了用仰视的角度去看苹果,每当
新品发布的时候。苹果任何一款新产品,一举
一动都能让世界为之震动。绝对是新一轮的效
仿模板,装逼利器,情怀鸡汤,都少不了与苹
果有关或与苹果比较。

杜蕾斯的文案)

除杜蕾斯之外的文案)

当你已经不可否认的被当成“别人家的孩子”的
候,你的一举一动就没那么随意了。

被推上神坛的苹果,早已经习惯了高处不胜寒
孤独感,能力越大责任也越大。作为世界上
最负盛名的科技公司之一,无论在电脑还是手
机,还是现在的VR、AR,苹果的一举一动都
会受到大家的关注。

今年的苹果iPhone7发布会如期在旧金山“比尔
雷厄姆市政礼堂”举行。但是没有任何关于
VR/AR的产品出现,要知道,苹果一贯的做事
格是,不鸣则已,一鸣惊

◆  ◆  ◆


●  苹果的暗度陈仓

在群雄割据,乱象丛生的VR领域,嗅觉敏感
苹果不可能不知道这是块多大体量的蛋糕,
也非常清楚这是个什么量级的市场。大量的消
息表明苹果已经拿下了很多VR/AR的专利,并
已经有相关人员在负责该领域的研发。库克
在接受华盛顿邮报的记者Jena McGregor采访
时曾表示,VR是个好东西,但是苹果对于AR
更感兴趣。

2010年
苹果以2900万美元价格收购了瑞典面部识别技术公司Polar Rose,该公司提供针对网络服务的面部识别技术FaceCloud,以及为手机添加功能性的Face Lib。

2013年
苹果以3.45亿美元收购了以色列开发实时3D运动捕捉技术公司PrimeSense,该公司曾是微软Xbox Kinect体感操作早期的技术供应商。

2015年2月
苹果申请了一项和目前市面上的虚拟实现眼镜形态很像的专利,即把一台头戴显示装置和类似于iPhone的便携式电子设备结合以便用来观看。

2015年5月
苹果以3200万美元的价格将德国增强现实技术公司Metaio收入囊中,这项收购让苹果吞没了171项与AR相关的全球专利,引发广泛关注。

2015年12月
苹果的招聘信息中显示,所招人才会参与开发基于VR和AR的软件及工具,以帮助苹果开发下一代新产品。

2016年1月
苹果公司收购了一家叫Flyby Media的支持3D空间感知的公司,据说这家公司的技术可以让智能手机“看见”周围的世界。


◆  ◆  ◆

探寻发布会的蛛丝马迹

①关键词:任天堂

这一段时间,任天堂的风头一时无两,莫可比
之。凭着一款《口袋妖怪》火遍全球的AR游
戏,任天堂的股价一路飙升。这次马里奥之父
本茂被库克请到了发布会上站台,还宣布
苹果联合任天堂发布《超级马里奥》
(Super Mario foriOS)和Apple Watch版的
Pokemon GO,已经是走向AR的第一步。

②关键词:双摄像头


这次Iphone7最大的亮点,是双摄像头功能。
Plus采用双1200万像素主摄像头,分别为广角
和长焦镜头,支持2倍光学变焦及10倍数码变
焦。有评论认为这是走向虚拟现实的重要
信号。只要各方面成熟,苹果的双摄像头系统
随时可以变成一台强大的虚拟现实、增强现实
设备

③关键词:可穿戴设备

这次除了手机,还更新了手表可穿戴设备。
我们知道,虚拟现实离不开眼睛,它的形态
一定是可穿戴设备。手表跟VR目前关系不大
但里面很多技术,未来是可以用在VR头盔上
面的,说白了这些产品的更新迭代,其实也是
为接下来的虚拟现实硬件铺路。

◆  ◆  ◆


●暴风雨来临之前的安静,才是最难熬的

此前,著名苹果概念设计师MartinHajek通过视
频发布了他设想的苹果公司创作的未来虚拟
现实设备的样子。


关于苹果在VR和AR领域的布局,我们只能管中
窥豹,能确定的东西并不多,毕竟苹果从来
没有布过一项VR/AR方面的技术,我们现在
也仅仅凭借专利、收购去猜测。

苹果向来并不喜欢做新技术的第一批尝鲜者
是喜欢玩螳螂捕蝉黄雀在后,就像上面
的,“不鸣则已,一鸣惊人”。

苹果善于在市面已有的产品门类中拿出用户
体验十分优秀的产品,依靠苹果的品牌力大
规模占领市场,就像当年的iPhone。
资源的整合与颠覆人们的世界观,他是老鸟!
苹果也乐于享受这种膜拜感。

苹果或许在等一个时机,等市场相对成熟的
时候再进入,但问题是:留给苹果的时间还
有多少?毕竟iPhone已经连续两个季度销量
下滑了。

小编觉得,iPhone8,或许就是这个节点。
我们拭目以待!


----------------我是苹果的分割线-------------




推荐阅读

点击阅读原文,查看更多VR资讯


为您推荐: