地推和手游的那点“破”事儿

地推小二 2016-09-13 09:14 互联网金融 来源:思达派 查看原文

移动互联网年代,智能手机的市场迅速打开,中国的手游用户日益增多,逐渐形成了一个百亿大盘的大市场。百亿大盘的手游市场,随同而来的问题是渠道地位更加突显,倾向渠道商的分红份额水涨船高,使游戏研发商价值被不断压榨。

在现在的手游渠道挟用户以令诸侯已成了公认的,手游厂商对渠道方的过度依靠,造就了的强势,致使手游推行的费用水涨船高,很多小厂商难以生计,大厂商也难以挣钱。

手游渠道方的逐渐强势,让不少手游厂商开端试水商业化推行,开展一系列跨界推行活动;包含一些游转型过来的厂商,我们都在寻觅破局的办法。寻觅新大陆成为了手游厂商持续走下去的唯一曙光。

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地推,手游推行的新趋势

 

在网游期间,很多网游游戏公司都曾做过深入化的地推活动范围区域达到了二线,甚至三线城市。多为以网吧为核心展开活动,那个时代,经常会有两家公司的地推人员,为了争抢1家网吧而大打出手的情况,网游地推可谓火爆一时。但伴随市场的变化,用户去网吧玩游戏更有方向性,家庭用户玩家份额日益增多,致使地推作用乏力,网游地推热潮渐渐褪去。比起网游,手游的推行方向区别很大,扁平化推行是网游为了最大极限的向玩家铺平游戏,可是网游玩家很多集合于网吧,这个地域概念是手游完全不具备的。手游若想直接面向用户,有必要另辟蹊径。国内游戏市场经过十数年的摸爬滚打,直接面向玩家的推行方式已经被无数次证明有用推行方式,是让玩家直接感受游戏,直接体验游戏,手游也逃不出这个圈圈。而地推,能够走到你的身边亮点也很明显

手游地推的亮点

 

1口碑效应

传统的线上推行途径很难做成手游的互动性,相对的,就难以构成口碑。而地推,带来了这些颠覆,很多的地推人员融入到社区、商超、校园等。比如说校园,发掘几个代表性的人物进行推行,一旦构成气候,这个圈子即是聚变式的影响,口碑也就成了,这是最好的广告。

 

2资源整合

 

地推,在很多人的形象里面是个烧钱的活儿,人力、物力、财力,太多了。所以资源利用就成了重点。比方说,盛大网络全国覆盖的网吧,简单点做个充电桩,用户充电过程中就能够完结各种游戏的下载、体验

 

3提高付费用户份额

 

手游开发初衷是盈利性,当然需更多的付费用户。地推,用活动或赠送礼品的方式,促进用户去付费参加,效果更好更快,线下地推发掘付费用户,只需经过相应的活动影响,用户们付费的积极性是很高的。

 

4人气互动

 

地推能够经大范围的线下活动,鼓动人气,把用户集体和非用户集体都招引过来。经过丰富多彩的竞赛方式,新颖好玩的游戏体会,大大引用户的参加热      

 

手游地推的

手游领域内,技能门槛实则不高,传统游戏公司优势就不是那么显著,手游厂商要做的即是经地推这种强有力的方式,让用户体会下载。针对广阔的三四线城市市场,线上推行、途径可能都无法浸透,而经地推,能够深化到这些城市,发掘更多的客户,占领更多的份额


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