VR Cinema试水 VR技术将会颠覆影院吗?

泰久信息 2016-09-20 11:07 游戏 来源:思达派 查看原文

  继荷兰阿姆斯特丹世界上第一家VR影院开业后,日前在多伦多开张了北美第一家VR影院。该影院提供Oculus Rift设备,能让观众体验三段5-10分钟的VR短片。

Vivid VR公司开设北美第一家VR影院

  相比之前阿姆斯特丹VR Cinima提供的35分钟左右的片源,内容覆盖U2乐队现场演出、恐怖短片,还有直升机视角下的纽约城,北美店的规模和内容都略显单薄。

荷兰阿姆斯特丹世界上第一家VR影院

  VR影院已经有先行者开始试水,虽然运营形式和规模暂时还等同于私人影院,但是VR这个“科技风口”已经被全球多家大型院线列入未来战略布局中的重头戏。

  那么未来VR体验会颠覆影院市场吗?未来VR眼镜会不会像3D眼镜一样,在大家入场的时候发到手里,然后每个人坐在位置里欣赏全景大片呢?泰久小编下面就来带领各位“开脑洞”。

  拍摄不是问题

  其实从各种VR的软件应用上,我们已经可以看出,拍摄VR视频并非难事。无论是舞蹈,风景大片,高速运动亦或者CG全景大片,在网上我们都可以找到不少优质的资源,带上价格不贵的VR眼镜,就可以欣赏到沉浸的效果。所以从技术的角度来讲,其实收集全景的素材并不是难事,现在很多街景地图的实现,其实也是VR素材的搜集和整理。就连谷歌原生安卓系统手机的相机,也可以拍摄360度的全景照片。

拍摄360度全景视频的设备

  怎么拍才是问题

  那么问题来了?虽然技术上拍摄全景效果难度并不是很大,但是怎么拍确是最大的问题。传统电影拍摄模式,其实观看者只能被动的接受,拍摄的角度,后期的剪辑给了观者特定的角度,因此电影才可以很好的讲一个故事。但是全景拍摄就不同了,由于观者有了自由的角度,整个影片也失去了焦点,每个人看的点都不同,这样就导致了电影的情节无法正常展开。毕竟也许观众看着天空发愣一会,一个重要情节错过,可能就不懂电影在讲什么了。

  全景拍摄并不能难难的是如何讲一个故事

  此外我们现在已经习惯电影场景的不断切换,但是拍摄VR电影却不能总是切换场景,不然的话观者会觉得画面频繁变化,难以适应电影的节奏。每一次场景切换,观者都要重新寻找焦点,这严重了阻碍了观者对于电影的理解。我们都知道一部好的电影,故事情节是多么的重要,VR只是技术和展现形式,想要电影吸引力,故事还是最核心的东西,如果故事讲不好,VR电影也无法支撑起“电影”这个头衔


  全景拍摄电影需要大量团队磨合

  此外还有很多问题需要考虑。在演员拍摄的时候,四周会有很多工作人员,诸如补光收音等等,如果采用VR全景拍摄电影,这些已经成熟的配套措施和人员都需要重新的调配和适应,这是一个很大的工程量,并且没有规则可以去遵循,因此必须摸着石头过河,因此过程会相当的漫长。

  VR技术和电影工业没准备好

  其实讲了这么多,我们可以看出目前的电影工业对于VR技术显然还没准备好。其实我们可以把VR比作一门新的语言,目前的电影工作仅仅是刚刚接触这种新语言,想短时间用新文字写出大部头的著作其实是不可能的。3D电影则是不同,因为它并没有改变电影讲故事的规则,因此3D技术可以很快应用到电影行业,但是VR技术就完全不一样了。

  VR与电影属性不同

  其实电影和VR技术本身的基因也不同,电影讲究的是“引人入胜”,关键在于如何引导,如何把故事讲好;而VR技术则是重视体验,让用户身临其境,“自由”对于VR技术来说很重要。因此电影和VR的结合其实本质上就有矛盾。一个是强迫用户接受视觉冲击,一个是让用户自己寻找焦点,两者冲突很难调和。因此VR技术使用在电影行业的难度很大。

  

  VR技术应用在电影及影院领域,目前来看还是困难重重VR眼镜的并不适合长时间佩戴等局限性,都是制约因素,短期VR技术电影行业的冲击不会很大。VR电影如何拍摄,目前还没有成熟的规范出现,对于传统的电影工业来说,导入VR技术的成本巨大,但是效果却未必可靠。不解决VR电影如何拍摄的痛点,VR影院只能是空中楼阁。

  不过泰久小编认为,细化到影院方来说,想要跟上热点,玩转黑科技,就还是要把VR技术为我所用。比如,VR可作为影院观影的一种衍生延伸体验而善加利用,设立VR体验厅,让观众在映前或映后,可以对在映的高票房电影中的标志性场景进行VR虚拟体验等等,噱头十足赚够眼球。

  让我们打开脑洞,迎接VR技术创新更迭,真正融入影院的那一天到来。


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